Cuando Apple presentó el iPhone 6s y nos habló de la tecnologÃa 3D Touch, nos explicó que habÃan elegido ese nombre porque habÃa tres posibilidades diferentes de aplicar la presión. Nos dijeron que la pantalla 3D Touch es capaz de distinguir entre un toque, una pulsación y una pulsación profunda pero, si probamos un iPhone 6s, por ejemplo, aplicando presión en un icono compatible con las acciones rápidas, podemos comprobar que la ventana de opciones se abre progresivamente, lo que demuestra que no hay tres profundidades, si no muchas.
El desarrollador Simon Gladman ha sido uno de los primeros en darse cuenta de esto e imaginar una aplicación con la que poder sacarle provecho. Lo que está desarrollando Gladman es una báscula que nos permitirá pesar objetos con nuestro iPhone 6s o iPhone 6s Plus. Está claro que no deberÃamos fiarnos demasiado de un dispositivo que no está fabricado para pesar objetos para pesar algo serio, pero puede sacarnos de algún apuro, del mismo modo que lo hacen los sonómetros que hay repartidos por la App Store.
Simon dice (y no estoy jugando) que ha pedido unas pesas para calibrar la aplicación, de modo que si llega el momento de subirla a la App Store, el iPhone traducirá la presión que ejerza el objeto para darnos su peso «real» aunque, como dije anteriormente, jamás deberÃamos dar como fiable los resultados de un dispositivo que no se ha creado especÃficamente para algo.
Tal y como podemos ver en el vÃdeo anterior, la pantalla es bastante sensible y no serÃa de extrañar que viéramos todo tipo de aplicaciones que usen todo el potencial del 3D Touch en un futuro. Lo que no está tan claro es si Apple permitirá que los desarrolladores suban sus aplicaciones a la App Store durante el primer año, pero es casi seguro que sà que lo permita a partir de septiembre de 2016.