Um dos jogos mais populares para consoles alcançou recentemente nossos dispositivos mais portáteis, nossos smartphones são hoje poderosos o suficiente para rodar videogames no nível de Assassin's Creed, e é por isso que a Ubisoft queria nos deliciar com uma nova aventura gráfica, Assassin's Creed Identity.
Assassin's Creed Identity, ao contrário das parcelas anteriores, é um jogo 3D que está muito mais próximo do que conhecemos anteriormente desta saga, que é fizeram uso do motor gráfico Unity para nos fornecer um ambiente e uma jogabilidade absolutamente incríveis que vale a pena considerar, uma prova completa de que grandes desenvolvedores veem um futuro para grandes videogames nessas plataformas.
Ambiente gráfico
Como já mencionamos, o ambiente gráfico de este jogo é baseado no Unity, um motor gráfico poderoso que já conhecemos bem o suficiente para trazer os melhores jogos para essas plataformas (junto com o Unreal Engine).
Assassin's Creed Identity acontece na Itália, um clássico já nesta saga, e neste país em forma de bota teremos que criar e melhorar o nosso próprio assassino entre diferentes classes e estilos de jogo, este é um detalhe que é apreciado porque permite o jogador pega uma experiência mais personalizada em vez de conduzi-los todos pelo mesmo caminho.
Para se ter uma ideia de até que ponto eles trabalharam neste jogo, o personagem se move através de grandes mapas, podendo subir e pular entre edifícios em 3D o tempo todo e sem que isso implique um efeito de lag ou "congelamento", além de ser um jogo com alta carga gráfica, é bem construído para que a experiência seja fluida e envolvente, mas atenção, é o primeiro jogo que vi capaz de aquecer o meu iPhone 6s, por isso tome cuidado com a temperatura ambiente e com a forma como o tocamos, pois depois de uma boa sessão pode deixar-nos bastante quentes.
Jogabilidade
Da Ubisoft eles entendem que telas sensíveis ao toque não são a melhor maneira de jogar esses videogames, então eles oferecem 3 sistemas de controle a serem escolhidos pelo usuário em todos os momentos, podemos usar joysticks virtuais na tela, guiar nosso personagem tocando onde queremos que eles vão ou mesmo (o mais recomendado) use um controle remoto MFi para uma experiência completa e uma visão mais ampla do meio ambiente.
É aqui que talvez a diferença seja mais perceptível, e é que se usarmos um controle remoto MFi não só obteremos uma experiência mais semelhante a de um console, mas evitaremos nos preocupar com o calor que nosso dispositivo pode gerar. e obteremos uma visão completa do ambiente não tendo as duas mãos ocupando metade da tela, o que somado a um iPhone 6s Plus deve ser uma experiência brutal.
sistema de combate
O sistema de combate é o que talvez há algo longe dos consoles, e não temos tantas armas nem tantas opções, sobretudo porque num ecrã táctil é inviável (e da Ubisoft não podem ter garantias de que o utilizador vai usar um comando ou forçá-lo a usá-lo), apesar disso nós Conseguiremos lutar com espadas em tempo real e poderemos usufruir de várias habilidades que com o tempo iremos aprender e melhorar, todas com a possibilidade de fugir da luta para dar um maior sentido de realismo (não nos obrigando a vencer a luta).
Futuro dos videogames
Os esforços da Ubisoft são apenas o começo do que está por vir, com telefones cada vez mais potentes o futuro dos videojogos está muito presente nestas plataformas, e já vos falámos recentemente de projectos como Galaxy on Fire 3 (talvez o mais ambicioso até agora, nada a ver com a versão AppleTV), e certamente depois deles virão mais parcelas de Asphalt, Modern Combat e muito mais.
3 comentários, deixe o seu
Por que esses jogos não aparecem no appletv 4?
O jogo dura 1 hora, você também pode comentar porque cria falsas expectativas
Concordo com o usuário acima, dura uma hora, mais você tem que estar conectado à internet para jogar ... jogos assim não valem a pena ....