Exemplos de quanto custa realmente fazer um aplicativo para o iPad, Review

twitterific

Twitterific, o aplicativo de Twitter mais popular da App Store, foi desenvolvido exclusivamente com nossos próprios esforços. Craig Hockenberry, o homem por trás do Twitterific, revelou recentemente a quantidade de trabalho necessária para construir o aplicativo: cerca de 1.100 horas. Por US $ 150 / hora, o Twitterific para iPad custa mais de US $ 165.000 apenas pelo código (o aplicativo do iPad também usa código existente no valor de cerca de US $ 20.000). Além de tudo isso, o custo da fase de projeto foi de aproximadamente US $ 34.000. Por último, o gerenciamento de projetos, testes e outras despesas foram de cerca de US $ 16.000.

Somando todos esses números, o custo para desenvolver o Twitterific é de cerca de US $ 250.000 - tenha em mente que este aplicativo nem mesmo usava um sistema de suporte de back-end, o que provavelmente dobrou os custos de desenvolvimento.

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Flud e outros leitores de notícias

Flud, o locutor de notícias popular, também foi construído principalmente por meio da justiça no trabalho. Em comparação com a concorrência, a equipe por trás do Flud é muito pequena, pois assim como o Twitterific, apenas dois programadores estão por trás do aplicativo. Para fazer as coisas andarem, o Flipboard investiu US $ 13 milhões e sua equipe era de 16 pessoas, e o Pulse News tinha 5 funcionários em tempo integral.

Os desenvolvedores não deram muitos detalhes sobre o custo de seu aplicativo, mas dado o número de horas gastas no aplicativo, provavelmente teria custado pelo menos $ 200.000, se o pessoal por trás de Flud tivesse usado uma terceira pessoa para criá-lo.

O aplicativo custa US $ 4 e vendeu cerca de 20.000 cópias até o momento, então a receita bruta de Flud é de cerca de US $ 80.000. Bons números de vendas se você fizer o trabalho sozinho, não tanto se tiver que pagar a alguém para fazê-lo.

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Fofa a corda

No outro extremo do espectro, o grande produtor de jogos Chillingo lançou recentemente o sucesso Cute the Rope, que vendeu 1 milhão de cópias em menos de 10 dias. A versão para iPhone custa US $ 1, enquanto a versão para iPad custa US $ 2, então a receita média gerada pelo aplicativo está entre US $ 1 milhão e US $ 2 milhões. Se o aplicativo tiver sucesso em outros jogos excelentes como o Angry Birds, é provável que gere cinco vezes mais receita ao longo de sua vida útil.

O Chillingo geralmente não desenvolve seus aplicativos diretamente e usa estúdios de desenvolvimento de jogos de terceiros. Nesse caso, a empresa sediada no Reino Unido trabalhou com a russa Zeptolab para construir o jogo. O custo de colocar todo o aplicativo junto não é de conhecimento público, mas provavelmente está na faixa de $ 200.000 a $ 500.000. A Chillingo e a Zeptolab também devem ter algum tipo de acordo de compartilhamento de receita, mas, ainda assim, o jogo já deve ser lucrativo para ambas as empresas.

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E pra finalizar algumas dicas:

Faça a si mesmo estas perguntas básicas: É um novo conceito? Se não, é muito melhor do que o que está disponível atualmente na App Store? Como será o seu marketing? Qual será o preço? Aplicativo de pagamento? Aplicativo gratuito com opção de compra no aplicativo? Ou um aplicativo totalmente gratuito? Quem projetará e desenvolverá o aplicativo?

Se você tem uma grande ideia e é um desenvolvedor, o trabalho árduo é o caminho a percorrer, pois os custos de terceirizar um aplicativo são altos, mesmo para os aplicativos mais simples.

Se você não souber programar e decidir usar terceiros, precisará investir pelo menos $ 35.000 dólares em sua aplicação. Se você tem grandes expectativas para seu aplicativo, multiplique esse número por 3. Lembre-se também de que apenas uma pequena porcentagem dos aplicativos na App Store gera uma receita de pelo menos US $ 35,000.

Não se esqueça de que a Apple acima cobra 30% de sua receita!

fonte: Padgadget. com

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