Não, aplicativos de assinatura não são um bom sistema

Netflix, HBO, Amazon Prime, Spotify, El Mundo, Office 365, Adobe Creative Cloud, Google Drive ... eles parecem familiares, certo? Como você deve ter visto, tudo isso é software ou conteúdo sob assinatura, é o seu denominador comum, cada vez mais presente no software de todos os tipos de conteúdo, seja ele qual for. Quase não me lembro das vezes em que pagamos por um produto de software e o obtivemos na íntegra, espero que tenhamos recebido alguns anos de atualizações e depois decidimos se devemos mudar para a nova versão ou não ... Porém, já temos calendários editores de fotos, gerenciadores de e-mail ... Absolutamente uma lista inteira de assinaturas que enganam nossa mente, mas furam nossa conta bancária todos os meses. Não, os aplicativos de pagamento de assinaturas não são o futuro, essa bolha está prestes a explodir e vou lhe dizer por quê.

Onde está o limite de assinatura?

A primeira coisa que vamos tentar é evitar dar nomes específicos a aplicações específicas, a intenção não é prejudicar a sensibilidade de nenhum desenvolvedor específico e não queremos ofender absolutamente ninguém nesta era de pele fina como os melhores porcelanas, cada leitor chegará às suas conclusões, viemos a refletir.

app Store

Como chegamos a este ponto? Essa é uma das maiores dúvidas que tenho. A iOS App Store foi em seu tempo um alérgeno para usuários de Android, ver constantemente um preço ao lado da informação de um determinado aplicativo gerava uma certa rejeição, não se esqueça de que um determinado aplicativo de mensagens popular não custa menos do que € 0,89 (gratuito para Android e Symbian, por exemplo). Uma das alegrias do usuário iOS era pagar um preço relativamente baixo por uma série de software que recebia atualizações constantes e eliminava drasticamente a publicidade, um modelo claramente importado do PC e sua política de software, mas estava acabado.

Os videogames lideram o caminho

Começamos com videogames. Juntar três da mesma cor e seguir em frente destruindo blocos era um sistema simples que nós, mais velhos, jogamos há anos, desde o primeiro GameBoy. No entanto, eles conseguiram nos convencer de que os jogos agora são gratuitos, livres o suficiente para atrair você, querer jogar e bater a porta com um aviso em forma de micropagamento. Este micropagamento a que nos referimos é essencialmente uma assinatura, e vou explicar isso abaixo.

Arcada

Agora você não paga por um videogame, a propriedade física ou digital desse software, mas você paga pelo tempo que o desenvolvedor permite que você jogue, é uma constante. Isto deve-se ao facto de poucos utilizadores estarem dispostos a pagar 10 euros de uma só vez por um jogo para iOS na sua versão completa e sem anúncios, mas por algum motivo que não conheço (imagino que estas empresas o tenham mais do que o estudado) estamos dispostos a pagar € 0,99 por gemas, moedas ou fichas de serviço que nos permitirão jogar pelo tempo "X". Tanto que até te oferecem (mediante pagamento, claro) a possibilidade de avançar de nível, distorcendo por completo a essência do videojogo. Não se preocupe, com o tempo não terá gasto 10 euros, terá gasto muito mais, mesmo que pareça menos doloroso.

Provedores de streaming como exemplo

Um dia a Netflix chegou para "reinventar" o conteúdo audiovisual, embora tudo o que realmente fez foi pegar um método que já existia (a mensalidade da televisão por satélite) mas oferecendo um conteúdo mais focado no que você deseja: Séries e filmes… Por que pagar por séries, noticiários ou programas que não consigo ver? É melhor eu escolher o Netflix, que me dá o que gosto.

Netflix

Faz sentido, eles são provedores de conteúdo constante que custa milhões de dólares para produzir tanto no nível de criação quanto de infraestrutura para chegar em sua casa em condições decentes. O mesmo acontece com o Spotify, eles cobram uma determinada quantia de dinheiro porque tentaram a música novamente, eles atuam como uma ponte entre você e os artistas, e levando em consideração os preços que a indústria fonográfica gerencia, Com o que custa Spotify por ano, não é que você poderia comprar mais de 30 ou 40 músicas no mesmo período, até agora bem ...

O dia em que perdemos o norte

Tenho visto muitos aplicativos excelentes nascerem e morrerem com um denominador comum: eles optaram pelo modelo de assinatura. Estamos a falar de algumas aplicações, como editores de texto simples, que custam cerca de 4 euros por mês. Calendários, gerenciadores de e-mail, todos estão agregando a um mecanismo de assinatura que fez os usuários repensarem se realmente precisam dele. A realidade é que muitos desses aplicativos já tiveram preços relativamente altos, mas se concentraram em um único pagamento. Os preços atuais das assinaturas não são radicalmente mais baixos do que os preços únicos, com uma ressalva, eles são renovados constantemente.

Assim, nou você está pagando por um aplicativo, sem o direito de usá-lo por um determinado período. Na verdade, você corre o risco de perder todas as suas informações e até funcionam mecanismos para não pagá-la, lembre-se, o aplicativo não é seu, você está pagando para usá-lo.

Já imaginou que quando comprou o carro lhe disseram que para usar o rádio, o velocímetro, o cinzeiro ou o limpador de para-brisa, você teria que fazer uma série de mensalidades? É o que acontece agora, encontramos uma ferramenta que custa cerca de 1.000 euros e cuja funcionalidade começa a ser submetida a uma escravidão financeira que, longe de satisfazer as necessidades do utilizador, dinamiza a sua manutenção. Os usuários estão começando a perceber que no primeiro dia de cada mês, assim que você tiver alguns serviços e aplicativos ativos, você está deixando centenas de euros por coisas que provavelmente costumava fazer sem pagar mensalmente, lembrando que no dia em que você não puder pagar, você não terá absolutamente nada, estará alugando seu próprio celular. A bolha de assinaturas nos aplicativos vai acabar explodindo, é uma questão de tempo antes que o modelo se concentre em três pilares básicos:

  • Aplicativos gratuitos (com anúncios).
  • Aplicativos Freemium (gratuitos, mas com ferramentas desbloqueáveis ​​para pagamento).
  • Aplicativos de pagamento único.

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