Na WWDC 2014, a Apple apresentou o Metal, um acelerador gráfico que acompanha o iOS 8. Este ano, na WWDC16, a Apple realizou um evento chamado "What's New in Metal" e apresentou os avanços feitos em sua API, para a qual usou uma demonstração de sua mosaico adaptativo escrito em Metal introduzido pela Unity. Esta demonstração mostrou uma esfera poligonal em grade com muitos mais triângulos conforme eles alternavam entre os materiais usando o mapeamento de deslocamento, sempre mostrando um alto nível de detalhes.
Tesselação de metal Permite que os ladrilhos de sombra pré-existentes sejam ativados para Metal. Por outro lado, abre novas possibilidades para a geração de fatores de mosaico a partir de solicitações de isolamento. Para fazer isso, eles podem ser pré-gerados ou criados uma hachura de cálculo personalizada para ser feito com eficiência por desenho ou como uma passagem separada. Independentemente de como você deseja gerar as formas, o pipeline de processamento para cada desenho sempre permanece o mesmo.
Unity nos mostra as melhorias do Metal
Unity diz que o mosaico pode ser usado para melhorar o nível de detalhe, adapte materiais de forma eficiente ou use vários outros efeitos, tudo sem limites. Eles também dizem que, embora esse tipo de tecnologia já exista há muito tempo, eles estão ansiosos para vê-la no iOS porque ela pode ajudar a criar malhas extremamente detalhadas sem armazenar ou reproduzir malhas grandes no disco.
A melhor parte é que este é apenas um dos muitos novos recursos que chegam ao Metal em iOS 10, tvOS e macOS. É claro que os dispositivos móveis nunca estarão na mesma altura dos consoles, dispositivos que foram criados única e exclusivamente para jogos, mas o Metal pode ajudar a diminuir as diferenças, o que certamente é mais interessante no tvOS.