Qué le falta al Apple TV para triunfar como plataforma de videojuegos

Cuando Appel lanzó el Apple TV 4 hace ya unos años, una de las principales novedades era la posibilidad de instalar videojuegos en él y controlarlos con el Siri Remote, con el propio iPhone o con mandos de control tipo videoconsola. Fuimos muchos los que aplaudimos la decisión de Apple y en seguida empezaron a aparecer algunos de los videojuegos más conocidos de iOS en la nueva plataforma, tvOS.

Sin embargo varios años después la realidad dista mucho de lo que en un principio se pensaba, y a pesar de que la potencia del dispositivo es más que suficiente para mover videojuegos «tipo videoconsola», pocos juegos de este tipo hemos podido disfrutar en el Apple TV. Y algunos de los que se atrevieron han terminado abandonando el proyecto, como Minecraft hace unos días. ¿Qué es lo que falla con el Apple TV que no termina de convencer a las grandes firmas de videojuegos? Algunos desarrolladores han hablado del tema planteando algunas interesantes posibles respuestas.

Ryan Cash es uno de los responsables de Team Alto, desarrolladora de Alto’s Adventure y Alto’s Odyssey, dos de los videojuegos más exitosos de iOS y tvOS, y en una entrevista a ArsTechnica dice no verse sorprendido por el abandono de Minecraft, aunque cree que es un error:

No me sorprende la decisión, ya que un juego de la magnitud de Minecraft no deberá encontrar que la plataforma sea un éxito, pero si yo estuviera al frente hubiera seguido adelante. Ciertamente la plataforma no es la de mayor tamaño, pero sigue creciendo de forma mantenida, y mucha gente se está iniciando en los videojuegos con ella.

Aaron Fothergill, de Strange Flavour, asegura que la decisión de Microsoft abandonando Minecraft para Apple TV se debe a decisiones «políticas»

Minecraft para Apple TV no necesita tanto soporte, básicamente sólo deberían mantener el servidor, incluso podrían no actualizar la aplicación para tvOS. Además, llevar los videojuegos al Apple TV es muy fácil, con nuestros videojuegos no hemos conseguido millones, ni siquiera cientos de miles, pero hemos amortizado de sobra lo que nos costó adaptarlo a la plataforma.

Patrick Hogan terminó la entrevista asegurando que si Apple quiere que la plataforma tenga éxito «debería incluir un mando de control en cada caja del Apple TV, insistir en el dispositivo como plataforma de videojuegos e incluso acudir a las principales ferias de videojuegos con su plataforma. Con el  trabajo que le ha costado darse cuenta de que el Apple TV no es un mero pasatiempos y comenzar a pensar en él como un negocio de verdad para películas y series de televisión, parece difícil que en un futuro cercano Apple de otro paso adelante con el dispositivo y apueste fuerte por los videojuegos. Seguiremos esperando.


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  1.   David dijo

    Buenas tardes, siempre he visto todas las peliculas on line y despues las pasaba a la tv mediante airplay, desd la ultima actualizacion es imposible hacer airplay con peliculas de internet, pero ningun problema para mis videos fotos etc.
    Como no encuentro nada por internet al respecto me gustaria que alguien me dijera si le pasa lo mismo y poder confirmar si apple a eliminado esta posibilidad.
    Un saludo.

  2.   Fede dijo

    Creo que lo más acertado es que permitan elegir qué mando quiera el usuario, el siri remote o un joystick mfi. El precio de ambos es prácticamente el mismo y lo cierto es que la única razón que no juego en el Apple TV es porque no me compraría un joystick específico y jugar con el siri remote es muy frustrante. Otra opción es que sean un poco más abiertos con el soporte de hardware, ya que dejar afuera el soporte de joysticks Bluetooth que no sean MFI, no los hace generar más dinero, si no que se los pierden. Piensen que un Apple TV con un joystick cuesta prácticamente lo mismo que una ps4 mini y si me dan a elegir, me quedo con la ps4 mini o una Nintendo switch. En definitiva, la industria gamer no mobile nunca fue El Fuerte de Apple, y nunca quisieron proponérselo como una meta real.