Ce este Oculus VR? Noua companie pe care Facebook a cumpărat-o

oculus-fit

Și că Marc Zuckerberg la trecutul Mobile World Congress a spus asta Nu mă așteptam să fac mai multe cumpărături pentru o perioadă lungă de timp. Cea mai recentă achiziție a Facebook a fost compania Oculus VR pentru 2000 miliarde de dolari, aproximativ 1450 miliarde de euro la bursă.

Dar ce face acea companie? Dacă pentru Oculus VR nu-mi vine nimic în minte, dacă vă spun despre dispozitivul său emblematic numit Oculus Rift, este foarte probabil că încă nu știți despre ce vorbesc dacă nu cunoașteți platforma Kickstarter în care oricine poate contribui cu bani la dezvoltarea proiectelor care li se par cele mai interesante.

kickstarter-oculus

Oculus Rift este un dispozitiv de realitate virtuală conceput în principal de și pentru jocuri videoDeși poate fi folosit pentru alte utilizări, cum ar fi la antrenamentul militar, cel al jocurilor video este principalul motiv care a dus la crearea acestui proiect. Proiectul a apărut pe platforma de finanțare colectivă Kickstarter acum câțiva ani cu scopul de a obține 250.000 de dolari, sumă pe care a depășit-o cu mult, ajungând la 2,4 milioane.

Datorită succesului Oculus VR pe Kickstarter, atrăgând interesul multor oameni care au colaborat la proiect, La rândul său, Sony a început să lucreze pentru a proiecta un dispozitiv similar numit Morpheus. Cu o săptămână înainte de anunțul cumpărării Oculus de către Facebook, Sony a prezentat oficial ochelarii de realitate virtuală Morpheus, chiar și fără disponibilitate comercială. Acești ochelari sunt concepuți pentru noua PS4 și vor fi scoși la vânzare până la sfârșitul anului, poate în preajma Crăciunului, unde companiile își câștigă majoritatea veniturilor pe tot parcursul anului. Este mai mult decât probabil ca anul acesta, mai multe companii să prezinte dispozitive similare.

Acest dispozitiv, similar cu cel al ochelarilor de snorkel, acoperă complet câmpul vizual al utilizatorului. Unul dintre punctele forte este că nu trebuie să mergeți la sală înainte de a utiliza aceste ochelari, deoarece acestea sunt destul de ușoare. În plus, ecranele în care sunt afișate imaginile sunt proiectate să nu provoace probleme la vedere.

Vă puteți imagina trecutul care ar fi să puteți juca Modern Combat, Halo, Gear of War și altele cu acest dispozitiv? Ar fi ca. fii pe deplin parte a jocului interacționând de parcă ar fi viața reală, fără a-și asuma riscurile fizice pe care le suportă personajele noastre. Ceea ce nu trebuie să ne oprim să ne gândim este fața pe care oamenii o vor face atunci când ne vor vedea folosind acest dispozitiv întorcându-și capul ca și cum am fi posedați.

filme, realitate virtuală

Când vorbim despre realitatea virtuală celor mai mulți dintre noi în treizeci de ani, îmi vin în minte mai multe filme precum Tron, The Lawnmower, Virtuosity și Total Challenge printre altele, toate filmele din anii 90, când această tehnologie a început să trezească interesul publicului.

Virtual-Boy-Set

Nintendo, în 1995, a lansat consola Virtual Boy care folosea un proiector similar cu ochelarii pentru a arăta jocuri în 3D monocrom, printr-un efect stereoscopic. A fost un eșec complet. Ideea a venit la Nintendo după ce a văzut succesul filmului The Lawnmower. Dacă răsuciți imaginea, arată ca o mașină de tuns iarba inversată.

În acest moment acest dispozitiv disponibil numai dezvoltatorilor, care au început deja să-și exprime părerea cu privire la achiziționarea Oculus de către Facebook. Unul dintre cei mai critici a fost Markus Persson, creatorul minecraft și că a fost în negocieri cu compania să creeze o versiune pentru acest dispozitiv. Markus a comunicat prin Twitter că a anulat orice posibil acord cu Oculus după ce a fost cumpărat de Facebook. Motivul pentru care a comunicat pentru că nu continuă să lucreze pentru această platformă este că Facebook nu este o companie de tehnologie, nu este dedicat dezvoltării de jocuri și obiectivul său nu are nicio legătură cu industria. Cu toate acestea, alți dezvoltatori au anunțat că vor continua să lucreze cu Oculus așa cum făceau până acum, înainte de cumpărarea de către Facebook.

oculus-kit-dezvoltare

În teorie, Oculus VR va rămâne independent. În ciuda presupusei independențe de care se va bucura Oculus, dezvoltatorilor care și-au exprimat disconfortul De fiecare dată li se alătură utilizatori care au donat bani pentru realizarea proiectului. Rețelele sociale și forumurile de pe internet sunt fumigate. Mulți dintre ei solicită să li se restituie suma donată. Din platforma Reddit, Palmer Luckey, creierul acestei tehnologii, încearcă să calmeze spiritele „Dacă am nevoie vreodată de un cont Facebook pentru a folosi această tehnologie, am renunțat”. El a mai comentat că „în timp oamenii își vor da seama că achiziționarea Oculus VR de către Facebook va fi bună pentru proiect”. A fost bine pentru el (a aplicat pentru mecenat prin crowdfunding și ulterior a vândut compania), dar poate Facebook chiar să ajute această tehnologie să avanseze mai repede? o Contribuția dvs. va provoca denaturarea proiectului?

Când Facebook a cumpărat Instagram, a asigurat că nu va exista nicio schimbare în platformă, dar Mark Zuckerberg trebuie să monetizeze afacerile pe care le achiziționează, așa că utilizatorii care sperau că Instagram nu se va schimba s-au înșelat. În urmă cu câteva luni s-a anunțat că platforma de fotografie vintage va începe să includă publicitate. Cu WhatsApp și-a promis același lucru vechi. Când va ajunge publicitatea pe WhatsApp, în ciuda faptului că este un serviciu plătit în prezent? Va elimina Facebook taxa anuală pentru a justifica introducerea publicității? În ce măsură se va schimba WhatsApp?

realitate virtuala

Acum trebuie doar să așteptați și să vedeți ce se întâmplă în cele din urmă cu Oculus. Va fi sfârșitul realității virtuale pentru jocurile video? Sau va fi o nouă modalitate de a juca FarmVille? În acest moment există mai multe întrebări fără răspuns decât răspunsuri la toate întrebările care au apărut în urma ultimei achiziții Facebook. Timpul va spune.


Urmărește-ne pe Știri Google

Fii primul care comenteaza

Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.