Evoluția jocurilor video, importanța lor economică și implicarea OMS

În ianuarie a aceluiași an, Organizația Mondială a Sănătății (OMS) a inclus „tulburarea jocurilor video” ca boală mintală, clasificată în Clasificarea internațională a bolilor. De atunci, există multe opinii exprimate cu privire la această problemă și mulți detractori care nu împărtășesc această incluziune.

La preocupare a companiilor din cauza acestei tulburări este în creștere. Apple a mutat fila și a produs o serie de Măsuri împotriva utilizării excesive a dispozitivelor în iOS 12. Deși este adevărat că suma de bani pe care un dezvoltator o poate câștiga datorită jocului său video este mare, este de asemenea adevărat că starea de sănătate ar trebui să prevaleze împotriva utilizării excesive a acestui tip de platformă.

Oferi

„Tulburarea jocurilor video”: ce este nou de la OMS

Când OMS a anunțat noul tulburare de joc video, unele dintre simptomele prezentate de pacienții care suferă de aceasta au fost explicate în detaliu. Acestea au fost declarațiile doctorului Poznyak cu privire la trei caracteristici fundamentale ale noii tulburări recunoscute în ICD:

  • Comportamentul jocului are prioritate față de alte activități în măsura în care se desfășoară alte activități.
  • Controlul modificat al comportamentelor. Urmează consecințe negative și a existat un model de comportament recurent cu severitate ridicată.
  • Angoasa și afectarea semnificativă a funcționării personale, familiale, sociale, educaționale sau ocupaționale.

Tulburarea devine evidentă după câteva 12 luni, dar când este posibil să se diagnosticheze simptomele sunt grave. De aceea este important acordați atenție potențialilor utilizatori vulnerabili, și să împiedice tulburarea să se transforme în un alt tip de boală mai severă. De asemenea, este adevărat că trebuie să existe un anumit filtru la detectarea posibilelor ținte, deoarece, după cum comentează OMS:

Milioane de jucători din întreaga lume, chiar și atunci când vine vorba de jocuri intense, nu s-ar califica niciodată ca oameni care suferă de tulburări ale jocurilor video. Prevalența este foarte scăzută.

iOS 12: un avantaj pentru reducerea consumului de jocuri video

Aplicațiile oferă atât de multe posibilități, încât uneori pierdem evidența timpului petrecut folosindu-le. Timpul de utilizare este o funcție nouă care vă arată cât timp vizitați site-urile web, utilizând aplicații sau dispozitivele în general, împreună cu copiii dvs. În acest fel, puteți gestiona mai bine timpul petrecut cu iPhone sau iPad.

Mulțumesc nou în iOS 12 puteți controla timpul petrecut în fața ecranelor dispozitivelor noastre. De asemenea, putem gestiona timpul pe care îl folosim și punem fiecare aplicație limite de timp pentru anumite aplicații. Prin urmare, pentru pacienții cu tulburări de joc, limitarea timpului de utilizare a dispozitivelor care le înrăutățesc boala poate fi un bun început.

iOS 12 are două caracteristici interesante:

  • Limite în aplicații: După cum am menționat, putem limita timpul de utilizare pe care îl dedicăm fiecărei aplicații. Când ne apropiem de limita de timp impusă de noi înșine, vom primi notificări de la iOS. Problema? Aceasta nu are un impozit fix și Poate fi dezactivat dacă știm codurile de deblocare.
  • Timp de inactivitate: Stabilim un program în care vom avea anumite aplicații active doar în anumite momente. Adică, dacă vrem ca jocurile să fie disponibile între 19 și 21, o putem face, restul zilei nu vor fi accesibile.

Urmărește-ne pe Știri Google

Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.