Procesul dintre Apple și Epic continuă să dezvăluie cifre și strategii atât de către Apple, cât și de către Epic pe care companiile le-au oferit de obicei păstrează secretul. Cele mai recente știri relevante legate de acest proces se găsesc în cifra pe care, potrivit Apple, Fortnite a generat-o pentru casetele sale în cei doi ani în care a fost disponibil în App Store.
Potrivit lui Michael Schmid, șeful dezvoltării afacerilor la App Store, Apple a generat peste 100 de milioane de dolari în venituri din comisionul de 30% care se încasează pentru fiecare achiziție efectuată prin Fortnite. Bloomberg susține că Schmid nu a specificat o cifră specifică care să scadă pentru a confirma dacă veniturile au fost mai mari de 200 de milioane, deoarece, potrivit acestuia, „nu ar fi nepotrivit să împărtășim aceste informații”.
Conform datelor de la Sensor Tower, firma de date de piață care analizează magazinele de aplicații, veniturile generate de Fortnite în App Store pentru Apple erau mai mult de 350 de milioane de dolari.
Conform Sensor Tower, App Store a reprezentat majoritatea acestor venituri, ca și jucătorii au cheltuit peste 1.000 miliard de dolari pe baza raportului publicat în Mai de 2020.
Statele Unite au generat cele mai multe venituri pentru Fortnite pe mobil, cu 632,2 milioane de dolari, sau 63% din cheltuielile totale. Marea Britanie s-a clasat pe locul al doilea, cu 38,2 milioane de dolari, în timp ce Elveția sa clasat pe locul al treilea, cu 36,3 milioane de dolari.
Schmid a susținut în timpul procesului că Apple a cheltuit 1 milion de dolari pe marketing pentru Fortnite în ultimele 11 luni a fost disponibil pe App Store. Avocatul epic Lauren Moskowitz a descris milionul de dolari cheltuiți pentru publicitate și venituri de 100 de milioane de dolari drept „o afacere bună”.
Avantajele Fortnite pe iOS sunt de 7% din total
Acostament a avut acces la o parte din documentația care a fost prezentată pe parcursul acestui proces, documentație legată de procentul din veniturile generate de fiecare platformă pentru Epic. Conform acestor documente, iOS reprezintă doar 7% din total.
Platforma PlayStation a fost 46,8% din venitul total din martie 2018 până în iulie 2020. Xbox este al doilea cu 27,5%. Restul veniturilor, 18.7%, este împărțit de Android, Nintendo Switch și piața computerelor.