Mario Kart Tour este cel mai recent titlu lansat de compania japoneză Nintendo pe piața dispozitivelor mobile, un joc care, în ciuda faptului că a atins 123,9 milioane de descărcări în prima lună, generează foarte puțini bani prin diferitele achiziții în aplicație pe care le integrează.
Limitările pe care le oferă jocul atunci când vine vorba de obținerea de recompense fără a face uz de achiziții în aplicație limitează interesul jucătorilor și încet-încet încetează să mai joace. Pentru a încerca să remediați problema, compania a anunțat un nou mod de joc: multiplayer.
Acest nou mod de joc, pe care mulți utilizatori îl consideră esențial, ne va permite să concurăm cu prietenii noștri. Potrivit companiei japoneze, modul multiplayer va fi disponibil în versiunea beta luna viitoare și, pentru a face prieteni în continuare, disponibil doar pentru utilizatorii abonamentului de aur (plătit).
Cu cele 123,9 milioane de descărcări pe care le-a avut Mario Kart Tour, veniturile generate de achizițiile în aplicație se ridică la 37,4 milioane de dolari. Acest lucru presupune o cheltuială medie de 0,26 USD per utilizator.
Jocul Nintendo care a generat cei mai mulți bani în comparație cu numărul de descărcări este Dragalia Lost, un joc cu doar 1,8 milioane de descărcări în prima lună, a strâns o medie de 16,5 dolari pe jucător.
Al doilea titlu cel mai profitabil pentru companie, dacă comparăm descărcările cu banii generați, este Fire Emblem Heroes, un joc care a atins 9,7 milioane de descărcări în prima lună și a generat 67,6 milioane de descărcări, 6,9 USD per utilizator în medie.
Nintendo este o companie, ca Apple, care trebuie să câștige bani. Dar cazul achizițiilor în aplicații ale unor titluri de companie este deosebit de izbitor, deoarece nu este prima dată când alegeți o monetizare care nu este pe placul tuturor, ca și în cazul Super Mario Run.