Как большинство из вас уже знают, в следующий четверг долгожданная игра выйдет на наши устройства iPhone. Супер Марио Run, и хотя есть определенные сомнения относительно того, будет ли этот день доступен во всем мире, рекламный механизм продолжает работать, еще больше подогревая желание многих пользователей уже иметь его в своих руках.
Сигэру Миямото, создатель Марио, недавно дал интервью изданию Glixel, в котором рассказал о том, каково было тесно сотрудничать с Apple на протяжении всего процесса творческой разработки. Супер Марио Run для iOS.
Super Mario Run, или сходство между Apple и Nintendo
Длительное время, Nintendo считалась компанией, очень похожей на Apple в определенных аспектах, и это то, что Миямото выразил в интервью. Обе компании давно подвергаются сомнению, когда дело касается творческого процесса. Вместо того, чтобы создавать продукты на основе того, что, по их мнению, нравится клиентам на основе учебных групп и другой работы, создавать продукты, которые нравятся покупателям, потому что сами продукты действительно хороши:
Мне гораздо интереснее видеть, будет ли то, что я сделал, действительно хорошо продаваться. Вместо того, чтобы пытаться создать что-то, что, как мне кажется, понравится другим, я продолжаю делать то, что мне нравится, а затем смотрю, нравится ли это другим людям.
Совершенно очевидно, что недавний рекламный тур, в котором играет Сигэру Миямото, мотивирован скорым выходом альбома Супер Марио Run, и это факт огромной важности, поскольку он касается Первый настоящий набег Nintendo на мобильную платформу, не контролируемую самой Nintendo. Тот факт, что в этом первом названии фигурирует, пожалуй, самый популярный персонаж видеоигр в истории, только порождает еще большие ожидания.
Apple и Nintendo рисуют свое рекламное оружие
Это событие настолько важно, что обе компании, Apple и Nintendo, вытаскивают для этого всю свою маркетинговую артиллерию. Собственный Миямото получил известность во время презентации iPhone 7 Apple позаботилась об анонсе Super Mario Run и даже потратила много времени на демонстрацию своей игры.
Со своей стороны, Apple также сделала то же самое, разместив баннер в App Store за несколько месяцев до запуска, чтобы продвигать название, и позволяя пользователям регистрироваться, чтобы получать уведомления, когда они будут доступны, как если бы они забыли. Но Apple делает это впервые в истории..
Но это еще не все. На прошлой неделе Миямото появился в шоу The Tonight Show, ведущий которого Джимми Киммел играл в Super Mario Run. Довольно рекламное шоу. Впоследствии Apple выпустила игровую демоверсию Super Mario Run в своих магазинах по всей стране.
Обе компании понимают, что это партнерство имеет историческое значение, и поэтому стремятся его соответствующим образом продвигать. Сам Миямото описывает сходство между Apple и Nintendo:
Вероятно, проще всего отметить тот факт, что Apple, как и Nintendo, является компанией, которая думает о том, как люди будут использовать ее продукты. Мы проектируем вещи так, чтобы их могли использовать самые разные люди. Они вложили много усилий в интерфейс и сделали продукт простым в использовании, и это очень согласуется с Nintendo.
Вернуться к истокам простоты
Что касается этой простоты, Nintendo хотела вернуться к простым корням Марио:
Когда мы впервые создали Super Mario Bros. 30 лет назад, очевидно, что многие люди играли в нее, и отчасти потому, что им нравилось, что все, что им нужно было делать, это двигаться вправо и прыгать. Это было довольно просто. Постепенно игры про Марио стали более сложными, и людям стало труднее ими управлять. На этот раз мы начали с идеи: «Что, если бы мы сделали игру про Марио, в которой все, что вы делаете, это прыгаете, а все остальное обрабатывается автоматически?
Решив, что она не хочет выпускать игру по формуле free-to-play, Nintendo придумала идею платного Super Mario Run, но с бесплатным запуском для продемонстрировать простоту игры, в которую можно играть одной рукой.