Несмотря на то, что Nintendo Потребовалось много лет, чтобы понять, что мобильные платформы Они были более чем идеальной экосистемой для запуска некоторых из его классических игр, как только он это сделал, он доказал, что они были очень неправы, хотя первая из них, Super Mario Run, изначально не имела желаемого успеха из-за высокой цены на нее. покупка в приложении, открывающем все уровни.
Но когда были выпущены новые игры, Nintendo решила предложить систему покупок в приложении, которая позволяла вносить улучшения, но никогда не влияла на игровой процесс. ставка, которая на данный момент кажется ему очень удачной, по крайней мере, это то, что следует из цифр, опубликованных Sensor Tower.
Хотя Nintendo официально не объявила об экономических результатах за четвертый квартал 2018 года.аналитическая компания Sensor Tower опубликовала оценку дохода в течение года по 4 основным играм, которые она делает доступными для пользователей iOS и Android.
В течение последнего триместра Nintendo заработала 117 миллионов долларов, что на 47% больше, чем за аналогичный период прошлого года.. За весь год Nintendo увеличила выручку на 15% по сравнению с предыдущим годом.
Большая часть денег, которые японская фирма ввела проходит через Fire Emblem Heroes, Самая популярная игра Nintendo как в App Store, так и в Google Play Store с 230 миллионами долларов, игра, которая представляет 66% дохода, полученного компанией от различных игр, которые она делает доступными для пользователей.
На втором месте Dragalia Lost с 58,4 миллионами долларов, за ним идет Animal Crossing: Pocket Camp с 48,6 миллионами долларов, а Super Mario Run собрала всего 10 миллионов долларов выручки в 2018 году, что на 19 миллионов меньше, чем в 2017 году.
Следующие выпуски Nintendo для мобильных устройств будут Mario Kart Tour, первоначально запланированный на март этого года, и это будет доступно для бесплатной загрузки, предлагая нам внутриигровые покупки внутри.