Pred nekaj tedni sem napisal članek, v katerem sem vas obvestil o malo uspeha, ki so ga razvijalci očitno začeli kazati Ko gre za ustvarjanje aplikacij, združljivih z navidezno resničnostjo, po začetnem razcvetu z uvedbo sistema iOS 11 ne vemo, ali je to posledica pomanjkanja zanimanja uporabnikov ali pomanjkanja domišljije razvijalcev.
Da bi poskusili osvetliti zadevo, so sestavili fantje iz SensorTower podatki uporabnikov sistema iOS, ki prenašajo programe, združljive z ARKit, ne da gre za integriran dodatek, ampak da njegova glavna funkcija izkorišča to funkcijo.
Kot je bilo pričakovano, igre predstavljajo skoraj 50% prenosov s 47% vseh. Na drugem mestu najdemo dobiček, s 14%, dobiček, ki vam omogoča, da imate boljšo zmogljivost s to tehnologijo in ne po mojem mnenju, kot igre. Na tretjem mestu najdemo aplikacije za zabavo z 12%, z 11% pa aplikacije za življenjski slog.
Video in fotografske aplikacije, pa tudi izobraževalne na tem grafu imajo tudi mesto s 6 oziroma 4%. Zaključuje klasifikacijo, s 7% preostalih aplikacij, ki jih ni mogoče vključiti v nobeno generično klasifikacijo.
Upoštevajoč, da je od začetka minilo šest mesecev, je bilo z velikim številom naprav, združljivih s to tehnologijo, prenesenih le 13 milijonov aplikacij / iger Ne vidim tega kot uspeha brez upoštevanja združljivih modelov: od iPhone 6s, iPhone SE in vseh iPad Pro, vključno z iPad 2017 in 2018, ki je bil predstavljen pred nekaj dnevi.
Razvijalci lahko ne končajo s pritiskom na določeno tipkoali pa uporabniki morda ne vidijo pravega pripomočka za veliko število aplikacij in iger, ki so danes združljive z Appleovo razširjeno resničnostjo.