Mario Kart Tour je zadnji naslov, ki ga je japonsko podjetje Nintendo lansiralo na trg mobilnih naprav, igra, ki je kljub temu, da je v prvem mesecu dosegla 123,9 milijona prenosov, ustvarja zelo malo denarja z različnimi nakupi v aplikacijah, ki jih vključuje.
Omejitve, ki jih ponuja igra pri pridobivanju nagrad, ne da bi uporabljali nakupe v aplikaciji, omejujejo zanimanje igralcev in malo po malo nehajo igrati. Če želite poskusiti odpraviti to težavo, Podjetje je napovedalo nov način igre: več igralcev.
Ta novi način igre, za katerega mnogi uporabniki menijo, da je nujen, nam bo omogočil tekmovanje s prijatelji. Po navedbah japonskega podjetja bo način za več igralcev na voljo v različici beta prihodnji mesec in, če želite še naprej prijateljevati na voljo samo uporabnikom zlate karte (plačljivo).
Mario 123,9 Kart Tour je s 37,4 milijoni prenosov ustvaril XNUMX milijona dolarjev prihodkov od nakupov v aplikacijah. To domneva povprečna poraba 0,26 USD na uporabnika.
Igra Nintendo, ki je v primerjavi s številom prenosov ustvarila največ denarja, je Dragalia Lost, igra, ki je v prvem mesecu z le 1,8 milijona prenosov, dvignila povprečje na igralca 16,5 USD.
Drugi najuspešnejši naslov podjetja, če primerjamo prenose z ustvarjenim denarjem, je Fire Emblem Heroes, igra, ki je v prvem mesecu dosegla 9,7 milijona prenosov in ustvarila 67,6 milijona prenosov, V povprečju 6,9 USD na uporabnika.
Nintendo je podjetje, kot je Apple, ki naj bi služilo denar. Toda primer nakupov nekaterih naslovov podjetij v aplikaciji je še posebej osupljiv, saj niste prvič izbrali monetizacije, ki ni vsem všeč, kot je bil tudi pri Super Mario Runu.