In tu pride do točke, kjer lahko popestrite programsko opremo, ki se pojavlja v trgovini App Store, nekaj, kar se je delno že zgodilo z iPod Touch, s programi, kot je Ocarina, ki je bil takrat popolnoma odvisen od mikrofona iPhona.
OpenGL 2.0 pomeni pomemben napredek v grafiki za igre in aplikacije, vendar z: vendar ga je mogoče uporabljati samo v iPhonu 3G S, saj ga grafični procesor v celoti podpira. Zato se morajo zdaj razvijalci odločiti, ali bodo naredili kaj naprednejšega in lepšega, vendar za terminal, ali pa bodo naredili nekaj preprostejšega za vse.
Vir | Spletni dnevnik iPhone
Resnica je, da ... več kot napredek je težava in izključno za iPhone, zakaj? Ker je bolj konzola kot telefon in ima tako kot vse konzole to slabost, da vsakič, ko se posodobi, ustvarja težave za razvijalce.
Obstajata dve možnosti:
1. - Večina razvijalcev bo med čakanjem na novo obnovo ustvarila programe, združljive s 3G, 3GS bo na začetku zelo malo.
2. - Razvijte aplikacije, združljive z obema, ki izkoriščajo prednosti OpenGL, če gre za 3GS. To pomeni veliko več razvoja, veliko več stroškov in ali je mogoče, da so še višje cene?
Moji 2 centi
Dragi moj Guillermo, potem izklopi in pojdi in ne napreduj, saj je po tvojem vse problem, zelo pesimističen in nekoliko retrograden v tvojem razmišljanju
Morda me ni dobro razložil ... V nobenem trenutku ne rečem, da ni napredka, preprosto da je takšen napredek implicitna težava pri razvoju za iPhone.
Kot sem že rekel, če si ogledate AppStore, boste videli, da je iPhone postal dokaj spodobna možnost prenosne konzole, zaradi česar je treba biti zelo previden pri napredku, kadar koli se je telefon razvil. Ne rečem, da je slabo in da tega ne bi smeli storiti, samo da so nehote ustvarili težavo za razvijalce.