Ko je Cupertino stavil na Apple Arcade, igralniško platformo za igre na srečo, se je zavedal, da je industrija mobilnih iger stroj za ustvarjanje denarja, katerega prihodki se vsako leto povečujejo in Leto 2020 ni izjema.
Težava je v tem, da večina dohodka ustvarjene z nakupi v aplikaciji, nakupov, ki jih v Apple Arcade ne najdemo. Dokaz za to so visoki prihodki, ki jih je letos industrija mobilnih videoiger dosegla zahvaljujoč vključenim nakupom.
Po podatkih Sensor Tower je bilo letošnje leto najboljše v zgodovini mobilnih video iger v zgodovini in je preseglo prejšnja leta, kar je očitno povečanje omejevanje zaradi koronavirusa prispevalo v skoraj vseh državah.
Mobilna igra, ki je v letu 2020 zaslužila največ denarja, je PUBG Mobile (vključno s kitajsko različico Game For Peace) še eno leto, s prihodki v višini 2.600 milijarde dolarjev, kar predstavlja 64.3-odstotno povečanje v primerjavi z lanskim letom. Zdi se, da izginotje PUBG v Indiji to ni vplivalo na dohodek iz tega naslova.
Na drugem mestu najdemo Čast kraljev z 2.500 milijoni dolarjev, s povečanjem za 43%. Prvi dve igri pripadata azijskemu velikanu Tencentu. Na tretjem mestu najdemo Pokémon GO z 1.200 milijoni dolarjev. Od teh treh naslovov je to tisti, ki je od vseh najmanj smiseln. Mojster kovanca, je na četrtem mestu, kot je Roblox z milijoni dolarjev 1.100.
To poročilo Sensor Tower ne določa znesek dohodka ki je ustvarila tako Play Store kot App Store, a najverjetneje bo Apple, kot se je v zgodovini vedno dogajalo, še naprej glavni vir dohodka v tem sektorju.