Të qenit i padisponueshëm në App Store kushton Epic 26 milion dollarë çdo muaj

Lojëra epike

Më 13 gusht, të dy Apple dhe Google dëbuan Fortnite nga dyqanet e tyre përkatëse të aplikacioneve, pasi aktivizuan mundësinë e performancës blerjet e gjelit të detit pa kaluar nëpër dyqanet zyrtare përkatëse, duke anashkaluar sistemin e pagesave si të App Store ashtu edhe të Play Store, një shkelje serioze e udhëzimeve të të dy platformave.

Epic mori disa javë më parë se Apple mbani llogarinë e zhvilluesit Unreal Engine, një llogari zhvilluesi tjetër nga ajo e përdorur për të botuar Fortnite në App Store. Ndërsa një gjyqtar vendos se si të dy kompanitë duhet të veprojnë (nuk ka asnjë mënyrë për të arritur një mirëkuptim të ndërsjellë) të ardhurat nga përdoruesit e Apple dhe Android janë zhdukur për Lojërat Epike.

Siç thuhet nga Blej aksione, ndërsa Fortnite vazhdon jashtë App Store, Lojërat Epike do të ndalojnë të fitojnë rreth 26 milion dollarë mesatarisht çdo muaj. Blerjet e aksioneve, është bazuar në të dhënat e siguruara nga Sensor Tower dhe në rezultatet ekonomike të shpallura nga Epic Games.

Midis janarit dhe gushtit të këtij viti, pjesën më të madhe të të ardhurave të Fortnite nga pajisjet mobile erdhi nga App Store, me 191,42 milion dollarë, krahasuar me 101,48 milion të gjeneruar përmes aplikacionit të disponueshëm në Play Store. Nga të dhënat e gjeneruara përmes aplikacionit në dispozicion jashtë Play Store, nuk ka informacion.

Nga Buy Shares ata vlerësojnë se Dyqani Epic Games do të ndalojë së hyruri çdo muaj nëse mbetet jashtë App Store 26,7 milion dollarë, bazuar në të ardhurat e krijuara midis janarit dhe gushtit të këtij viti. Pjesa më e madhe e të ardhurave të gjeneruara nga Fortnite vijnë nga tastierat, ku ndodhen 80% e përdoruesve të saj.

Lojërat Epike deklaruan disa ditë më parë, pasi që Fortnite nuk është i disponueshëm në App Store, Përdorimi i lojës në iOS është ulur me 60%. Më 28 shtator, gjyqtari që po merret me çështjen do të vendosë nëse Fortnite mund të kthehet në App Store pas kërkesës së paraqitur nga Epic Games.


Lojërat kryesore 15
Ju intereson:
Lojërat TOP 15 për iPhone
Na ndiqni në Google News

Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.

  1.   pafund2 dijo

    Nëse 80% e përdoruesve janë në tastiera, 20% e mbetur ndahen midis iOS dhe Android (dhe në këtë të fundit, është akoma e mundur instalimi, azhurnimi dhe luajtja). Prandaj, iOS përfaqëson edhe më pak se 20% të përdoruesve.

    Kjo do të thotë se ata që vlerësohen 26 milion dollarë janë vetëm 20% e asaj që ata ndoshta mbledhin në total duke përfshirë pajisjet dhe konzollat ​​e tjera, dhe sigurisht që është arsyeja pse ata janë inkurajuar të raportojnë situatën: në rastin më të keq., Ata janë vetëm duke humbur më pak se 20% të koleksionit dhe ajo ka ndryshuar, ata kanë thënë Unë do të thoja që mbi 80% e lojtarëve të iOS janë irrituar me Apple, ata kanë tërhequr vëmendjen e mediave dhe kanë vendosur në tryezë një çështje që nuhat e abuzimit nga Apple dhe Google dhe nuk ndodh në zona të tjera (transmetimi i videos dhe muzikës, për shembull duke përfshirë Stadia dhe platforma të tjera të lojërave të transmetimit të pavarura nga pajisjet).