Evolucioni i lojërave video, rëndësia e tyre ekonomike dhe përfshirja e OBSH-së

Në janar të po këtij viti, Organizata Botërore e Shëndetësisë (OBSH) përfshiu "çrregullimin e lojërave video" si një sëmundje mendore, e klasifikuar në Klasifikimin Ndërkombëtar të Sëmundjeve. Që atëherë, ka shumë mendime të shprehura rreth kësaj çështje dhe shumë keqbërës që nuk e ndajnë këtë përfshirje.

La shqetësim të ndërmarrjeve për shkak të këtij çrregullimi po rritet. Apple ka zhvendosur skedën dhe ka prodhuar një seri të Masat kundër përdorimit të tepruar të pajisjeve në iOS 12. Megjithëse është e vërtetë që shuma e parave që një zhvillues mund të fitojë falë lojës së tij video është e lartë, është gjithashtu e vërtetë që shëndeti duhet të mbizotërojë ndaj përdorimit të tepruar të kësaj lloj platforme.

Ofroj

"Çrregullim i lojërave video": çfarë ka të re nga OBSH

Kur OBSH shpalli të renë çrregullim i lojërave video, disa nga simptomat e paraqitura nga pacientët që vuajnë nga ajo u shpjeguan në detaje. Këto ishin deklaratat e Dr. Poznyak në lidhje me tre tipare themelore të çrregullimit të ri të njohur në ICD:

  • Sjellja e lojës ka përparësi mbi aktivitetet e tjera në masën që kryhen aktivitete të tjera.
  • Kontrolli i ndryshuar i sjelljeve. Ndodhin pasoja negative dhe ka pasur një model të përsëritur të sjelljes me ashpërsi të lartë.
  • Dëmtim i dëshpëruar dhe domethënës në funksionimin personal, familjar, shoqëror, arsimor ose profesional.

Çrregullimi bëhet i dukshëm pas disa 12 muaj, por kur diagnostikohen simptomat ato janë serioze. Kjo është arsyeja pse është e rëndësishme kushtoj vëmendje përdoruesve të mundshëm të prekshëm, dhe parandalojnë që çrregullimi të shndërrohet në një lloj sëmundje tjetër më të rëndë. Alsoshtë gjithashtu e vërtetë që duhet të ketë një filtër të caktuar kur zbulon objektivat e mundshëm sepse, siç komenton OBSH:

Miliona lojtarë në të gjithë botën, edhe kur bëhet fjalë për lojëra intensive, kurrë nuk do të kualifikohen si njerëz që vuajnë nga çrregullimi i lojërave video. Prevalenca është shumë e ulët.

iOS 12: një aset për të zvogëluar konsumin e lojërave video

Aplikacionet ofrojnë aq shumë mundësi saqë ndonjëherë humbasim gjurmët e gjithë kohës që kalojmë duke i përdorur ato. Koha e përdorimit është një tipar i ri që ju tregon se sa kohë ju dhe fëmijët tuaj po vizitoni faqet e internetit, duke përdorur aplikacione ose me pajisje në përgjithësi. Në këtë mënyrë ju mund të menaxhoni më mirë kohën që kaloni me iPhone ose iPad tuaj.

Faleminderit për këtë i ri në iOS 12 ju mund të kontrolloni kohën që kalojmë përpara ekraneve të pajisjeve tona. Ne gjithashtu mund të menaxhojmë kohën që përdorim çdo aplikacion dhe vendosim afatet kohore për aplikime të caktuara. Prandaj, për pacientët me çrregullime të lojrave, kufizimi i kohës së përdorimit të pajisjeve që e përkeqësojnë sëmundjen e tyre mund të jetë një fillim i mirë.

iOS 12 ka dy karakteristika interesante:

  • Kufijtë në aplikacione: Siç e kam përmendur, ne mund të kufizojmë kohën e përdorimit që i kushtojmë secilit aplikacion. Kur t'i afrohemi kufirit të caktuar nga vetja, do të marrim njoftime nga iOS. Problemi? Kjo nuk ka një taksë fikse dhe Mund të çaktivizohet nëse njohim kodet e zhbllokimit.
  • Koha e pushimit: Ne vendosim një orar në të cilin do të kemi vetëm disa aplikacione aktive në kohë të caktuara. Kjo është, nëse duam që lojërat të jenë të disponueshme nga data 19 deri në 21, mund ta bëjmë, pjesën tjetër të ditës ato nuk do të jenë të arritshme.

Na ndiqni në Google News

Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.