Me 5 milion Kartona të shitura, celulari drejton platformat e realitetit virtual

Google karton

Ka pak kohë që ka kaluar një javë në të cilën realitet virtual nuk është i pranishëm në burimet ose afatet kohore, megjithëse kohët e fundit kemi folur për interesin e dukshëm të Apple në këtë teknologji, tani është Google që flet.

Dhe kjo nuk është për më pak, vetëm Google me Kartonin e saj, ata e kanë arritur tashmë më shumë se 5 milion njësi të shituraKjo është pa llogaritur Carl Zeiss, Homido, Lakento dhe shumë kompani të tjera që kanë hedhur veten në pishinë me syzet e realitetit virtual për pajisjet tona mobile.

Me këtë shifër, Google vjen të na e tregojë këtë platforma kryesore në përdorimin e realitetit virtual janë smartphone, mjaft mbi Oculus Rift, Playstation VR (Project Morpheus) dhe madje HTC Vive.

Sigurisht, kjo është një kurth nga ana e tij, Oculus Rift është shumë i fundit në treg për publikun e gjerë, Playstation VR ose HTC Vive nuk kanë dalë madje, dhe duke marrë parasysh ndryshimin në kosto të disa Kartoni Google (5 dollarë) disave Oculus Rift (400 dollarë), diferenca abysmale në njësitë e shitura është krejtësisht normale dhe plotësisht e justifikueshme.

HTC LIVE

Nga kjo kemi marrë disa gjëra të qarta, dhe është se megjithëse është e vërtetë që përvoja e një Kartoni Google nuk ka asnjë lidhje me atë të një Oculus RiftKjo nuk do të thotë që njëri do të fitojë mbi tjetrin, përkundrazi tregon se të dy produktet mund të bashkëjetojnë.

Një person i zakonshëm, me një buxhet të kufizuar dhe që nuk i pëlqen lojërat video tepër, nuk do të bëjë me një Oculus Rift ose një Playstation VR, megjithatë është e mundur që ai të blejë disa Google karton ose një Carl Zeiss VR ONE për të përjetuar realitetin virtual nga smartphone-i juaj.

Ajo që këto të dhëna gjithashtu na japin një vështrim të shkurtër është se 2016 dhe 2017 do të jenë vitet e realitetit virtual, pasi që ndërmjet këtyre dy viteve do të bëhen përpjekjet më të mëdha dhe do të ketë bumin më të madh në këtë teknologji që nga lindja e saj.

Yo personalisht mendoj që të dy format duhet të përparojnë, realiteti virtual në smartphone-t tanë ka një të ardhme, dhe tani përkundër përpjekjeve të kompanive është ende në fillimet e saj, megjithatë, si një hyrje e kësaj teknologjie të re, syzet VR për smartphone janë një produkt i lirë dhe i dobishëm , bazuar në përvojën time mund të them disa gjëra:

PlayStation VR

  1. L Videot gjithëpërfshirëse me rezolucion të lartë 360 shkallë Me syzet e realitetit virtual për telefonat inteligjentë ato janë një pikë mjaft tërheqëse që mund të nënkuptojë një përmirësim thelbësor të konsumit multimedial që ne bëjmë në ditët tona.
  2. Nëse kompanitë vendosin bateritë, syzet VR mund të ndihmojnë me çështje të tilla si teleprezenca ose për të përmirësuar shumë përvojën e lojrave në smartphone duke përmirësuar përvojën e lojrave që inkurajojnë ushtrime ose eksplorime të vendeve (a mund ta imagjinoni Pokémon Go! në realitetin e shtuar / virtual?)
  3. Lojëra video që kërkojnë të bëjnë përshtypje të përdoruesit për shkak të nivelit të detajit të botëve virtuale, që kërkojnë ta bëjnë përdoruesin të ndjehet se janë brenda asaj bote dhe përpiqen të paraqesin një realitet alternativ ose të përfshijnë përdoruesin brenda universit të tyre nuk kanë vend (tani për tani) në smartphone dhe realiteti virtual xhep, këtyre pajisjeve u mungojnë ekranet e një madhësie rreth 6 inç dhe rezolucione vërtet të larta të kombinuara me një mori sensorësh që me të vërtetë arrijnë të mashtrojnë trurin tonë për të na besuar brenda asaj eksperience, sot me këto lojëra në celularët tanë, botët e krijuara janë shumë të thjeshta, pikselët në ekran janë të dukshme, fusha vizuale zvogëlohet dhe ka një vonesë të vogël nga kur lëvizni kokën derisa loja të reagojë.

Sidoqoftë, kompani si Apple, Google, Facebook, Sony, Samsung dhe shumë më tepër po bëjnë pjesën e tyre në këtë teknologji, kështu që nja dy vjet nga tani fotografia ka ndryshuar shumë, ne do të kontrollojmë statusin e saj përsëri në atë kohë.

Sot gjëja më e afërt që kemi është MWC 2016 mbajtur në Barcelona shkurtin e ardhshëm dhe ku nëse gjithçka shkon mirë ne shpresojmë të shohim produkte që lidhen me këtë teknologji dhe shumë më tepër lajme.


Na ndiqni në Google News

Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.