Super Mario Run se actualiza añadiendo un nuevo modo fácil

Super Mario Run

Una vez se ha desinflado el hype del lanzamiento en exclusiva para iOS de Super Mario Run, un juego que llegará en marzo a la plataforma Android (ya veremos si con compras in-app o con una compra única de 9,99 euros), la compañía coreana ha aprovechado para actualizar su aplicación añadiendo nuevas opciones y modos de juego. Los chicos de Nintendo han añadido un nuevo modelo fácil, donde se elimina el límite de tiempo con burbujas ilimitadas. Pero además también se ha añadido un nuevo evento. Está claro que la compañía quiere seguir rentabilizando esta aplicación que un mes después de su lanzamiento ya se encuentra por debajo de las 50 aplicaciones que más ingresos generan en la App Store.

Además el nuevo modo fácil y del nuevo evento, en esta actualización también se ha reducido el número de Toads que se pierden en caso de sufrir una derrota durante las carreras, por lo que es más sencillo reclutarlos. También es posible recibir varias veces la recompensa Toad de My Nintendo de forma que será posible conseguir a Toad de nuevo en caso de que se hubieran borrado los datos del usuario.

La compañía japonesa acaba de presentar sus resultados anuales, resultados que se ha molestado en detallar si hablamos de Super Mario Run. Según la compañía, este juego ha sido descargado en 78 millones de ocasiones desde su lanzamiento el pasado 15 de diciembre en todo el mundo. También asegura que más del 5% de los usuarios ha realizado desbloquear todos los niveles del juego haciendo uso de la compra integrada de que tiene un precio de 9,99 euros y que ha levantado muchas suspicacias entre los usuarios.

Sin especificar el número exacto o porcentaje de usuarios que han realizado la compra de la totalidad del juego, Nintendo asegura que ha ingreso algo más de 53 millones de dólares por Super Mario Run desde su lanzamiento. Hace unas semanas, Nintendo lanzó una encuesta hace unas semanas entre sus clientes en las que preguntaba cual hubiera sido el precio ideal del juego, cuales han sido los niveles que más les han gustado y si les gustaría que hubiera una secuela. Está claro que la compañía está sondeando el mercado antes de su lanzamiento en Android y antes una posible segunda versión del juego para iOS.


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