Den nya Qualcomm Snapdragon 820 överträffar inte Apple A9 (beskriver och förnekar)

äpple A9

äpple A9

En graf har läckt ut som visar resultaten i det välkända riktmärket GFXBench av en mystisk enhet som monterar Qualcomms nästa generations chip, lejongap 820, den senaste generationen av det populära mobilprocessorföretaget och den uppvärmda 810-serien.

I den här grafen har den mystiska enheten mycket intressanta specifikationer, dock trots detta inte kunna slå Apple A9-poängen (chip som används av de senaste iPhone 6s och 6s Plus), något som har besvikit företagets fans ganska, som förväntade sig det nya chipet högst upp på rankningen, men det finns mycket mer ...

Och det är att de jämförda enheterna är följande; å ena sidan har vi den mystiska anordningen med lejongap 820 monterar 4 GB RAM, Android 6 Marshmallow och en 6-tums skärm med upplösning X 2560 1600 (2K), å andra sidan har vi iPhone 6s Plus med A9-chip, 2 GB RAM och en 5-tums skärm med upplösning 1920 x 1080 Full HD.

GFXBench

GFXBench

För dem som inte vet är GFXBench en benchmarking-applikation som fokuserar på grafikprestanda, och det är i denna detalj där kontroversen ligger, A9-chipet och Snapdragon 820 är nästa generations marker med mycket liknande prestanda och en fantastisk teknik bakom sig, men problemet kommer när vi vill göra dessa marker , hur vi måste göra det? I hypotetisk lika fot eller baserat på din verkliga livet prestandal?

Denna graf tolkas därför på två sätt, och vi kommer att förklara det för dig nedan, vi kommer att ringa enheterna «anordning X»Med Snapdragon 820 och«iPhone 6s Plus»Till iPhone 6s Plus med A9-chipet.

Under lika villkor

Till att börja med kommer vi att titta på att båda enheterna spelade i samma spel, och det är att "det är inte möjligt" att jämföra den grafiska prestandan för två marker om du gör en rendering med en upplösning på 2560 x 1600 och den andra vid 1920 x 1080, uppenbarligen kommer den andra (i det här fallet A9) att prestera bättre eftersom den måste flytta färre pixlar och detta kräver mindre ansträngning, det är här du måste titta på den så kallade «Offscreen» -testerSom du kan se i diagrammet i dessa tester överstiger prestanda för Snapdragon 820 något av A9-chipets prestanda, det beror på att denna typ av tester utförs direkt på processorn, de utelämnar skärmen, de visar inte resultatet i realtid., och de är gjorda i en grundupplösning FullHD (1080p), något som frigör processorn mycket.

Det här är när jag blir yr med ytterligare information, och det är ett litet knep med iPhone 6s Plus, ett litet knep som förklarar varför upplösningen för det normala testet och avskärmen inte får samma poäng, och som några av er kanske redan vet ger inte iPhone 6 Plus och 6s Plus gränssnittet till FullHD, utan snarare till X 2208 1920, det vill säga det närmar sig (men når inte) upplösningen på Device X, detta gör att Offscreen-testet (som utförs vid FullHD på båda enheterna) är mer troget och har högre poäng, hur är det då?

Mycket enkelt, baserat på resultatet utanför skärmen kan vi verifiera att Qualcomm-chipet, 820 (och dess GPU) verkligen är Adreno 530) är något kraftfullare än A9 (med dess PowerVR GT7600) när upplösningen är densamma, i denna situation FullHD.

Prestanda i verkliga livet

Det är väldigt bra att jämföra villkor och värde då, men vad är chipets fel att de villkor som det utsätts för inte är desamma som hos en annan? Även om det är sant att allting är lika, får Snapdragon 820-chipet bättre än Apple A9, det här inte vad som händer i verkliga livet, och är att du i verkligheten måste kontrollera de normala testerna (Oncreen), tester som tar hänsyn till skärmens upplösning eller det som dikteras av GPU: n och som i realtid visar ett resultat, eftersom det trots allt är vad användaren kommer att göra, öppna videospel och interagera med dem i realtid, och det är där iPhone 6s Plus drar ut sina muskler, vilket ger en överskalad upplösning på 2208 x 1920 och visar resultatet på en FullHD-skärm uppnår prestanda något bättre än Snapdragon 820 som förbrukar mindre ström (kräver mindre ansträngning) och ger mer användarvänlig prestanda.

Därför är felet att Snapdragon 820-poängen är lägre än Apple A9 inte med Qualcomm, som har gjort ett underbart jobb i år, men med tillverkarna som bestämmer sig för att montera paneler med mer och mer upplösning som kräver mer arbete. processorn och i vissa fall försämrar användarupplevelsen, eftersom de som äger en iPhone 6s Plus kommer att kunna bekräfta att de inte har några klagomål på sin skärm, eftersom det ser bra ut och även enheten fungerar i nivå med den.

Slutsatser

lejongap 820

Snapdragon 810 vs 820

Nu när vi har detaljerat hur man tolkar dessa diagram och vilka slutsatser vi kan dra av dem vill jag särskilt nämna fantastiskt arbete från Qualcomm med sitt nya 820-chip, som idag endast monterar Device X (okänt), men Xiaomi förväntas inkludera det i sitt nästa flaggskepp, Mi5, som kommer att presenteras på MWC i år (som vi kommer att delta och du kommer att delta med oss: P) den 24, det talas också om Samsung kommer att använda detta i sin Galaxy S7 eller satsa på sina egna marker som det gjorde förra året för att undvika att handla med det heta vädret Snapdragon 810.

Den nya Snapdragon 820 har en ny Kryo-arkitektur i huset, en GPU i den nya 500-serien med många interna förbättringar och ny kompatibilitet (kan flytta 4K-upplösningar utan problem), ny teknik som LTE-U (vilket gör det möjligt att använda de icke-licensierade LTE-banden, få bättre prestanda från dem och undvika mättnader) och till och med kompatibilitet med den nya Wi-Fi-standarden som just har implementerats 802.11ad 60 GHz.

Som om alla ovanstående inte var tillräckliga, har Qualcomm gjort något som jag personligen applåderar, och det är att det har tänkt om sin strategi och har föredragit att följa Apples väg lite, men utan att överge sin egen personlighet har vi inte längre en Octa-enhet - Core, det här nya sättet att sätta processorkärnor överallt, men vi har en Quad-Core, OBSERVERA, med två kärnor med låg konsumtion och 2 högpresterande kärnor som kommer att växla beroende på enhetens behov, det vill säga i verkligheten kommer vi att ha en Dual-Core som använder en eller annan grupp efter behov, vilket sparar batteri i tider med liten eller ingen aktivitet och ger enastående prestanda vid behov.

Detta är viktigt eftersom Qualcomm har uppnått förbättra prestanda jämfört med dess tidigare 810 chip som minskar energiförbrukningen och öka effektiviteten av detta har den också ökat prestanda och lyckats minska Joule-effekten (mindre energi slösas bort i form av värme).

För vår del kan vi bara vänta på att detta chip kommer fram i tarmarna på de bästa Android-enheterna 2016, vilket tydligen kommer att markera historia inom mobil teknik, virtual reality och internet of things.


Följ oss på Google Nyheter

Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för data: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.

  1.   anonim sade

    Det är minst intressant att läsa din artikel, jag vet inte var du kunde hitta en artikel som beskriver denna jämförelse så mycket att den inte var här i AI med Juan, jävla häromdagen såg jag dig i en podcast som pratade om något liknande, det får mig att tro att du har studerat eller arbetat på något som liknar processorer för att jag inte kunde komma ihåg så mycket data, tekniska namn och upplösningar bara för att jag gillar Apple, eller att eller om du har mycket bra och tekniska källor som du inte ' t vill avslöja för oss ¬ ¬.

    Bra artikel!

    1.    Juan Colilla sade

      hahaha tack så mycket för din kommentar, sanningen (tyvärr) är att jag ännu inte har studerat något om detta,), det är allt kärlek och kärlek till vetenskap och teknik, och det är ett nöje för mig att dela det med dig och se vad tycker du om.

      Verkligen, tack så mycket för kommentaren ^^

  2.   Eximorph sade

    Till att börja med och som du har sagt är gfxbench ett grafiskt riktmärke, därför fungerar det just nu gpu och inte cpu. Om du måste erkänna att GPU i iPhone gör ett bra jobb. Men som ni sa, måste adreno 530 flytta fler pixlar vilket i själva verket påverkar GPU: ns kraft.Ett tydligt exempel är nvidia tv-skärmen i full hd och google-pixeln på 2k. Om vi ​​nu talar om a9-chip och snapdragon 820 måste du använda geekbech 3 för att kunna mäta kraften hos a9 och snapdragon 820.

    1.    Juan Colilla sade

      Vi pratar om SoC (System on Chip), dessa inkluderar CPU och GPU, och SoC heter A9 eller Snapdragon 820, men det är sant vad du säger om GFXBench och GPU-testet (där CPU också påverkar, men inte för i den utsträckning som vi skulle vilja) tyvärr är informationen vi har läckt information, och för närvarande (från och med idag, 18 februari 2016) finns det ingen enhet på marknaden som monterar Snapdragon 820, så därför kan vi inte utföra några tester själva.

      En hälsning!

  3.   Benito Camelas sade

    Puff kolla in den här artikeln som är full av nonsens. Vi började med det iphone-tricket som jag antar att du menar skillnaden i fps mellan avskärmen och den riktiga, också vid 1080p men jag vet inte längre om det är överskalat eller vad. Trots att det är både 1080p beror det på att uppdateringsfrekvensen för iPhone-skärmen är 60Hz (vilket begränsar 60fps), så den når inte den teoretiska 80,3 (offscreen) och att 0,7 av upp till 60 är normalt eftersom det i tester blir det en topp som tappar den maximala uppdateringsfrekvensen på skärmen och räknas inte när den kan göra mer.
    Då har du trasslat med upplösningar, överskalning etc. Du tittar redan på det, jag antar att du kommer att se felen.
    Det finns inget sätt att analysera dessa data och dra slutsatsen att iPhone är snabbare i dessa tester, och jag bryr mig inte vilken av dem som är bättre. Jag älskar iphone-mononukleusprestanda för emulering, vilket är det som intresserar mig, är det oftast det viktigaste.
    Och jag har inte läst längre eftersom det är för dåligt. Det går bra

    1.    Juan Colilla sade

      Hej Benito, jag har kollat ​​i alla fall och "jag är ledsen" för att säga att alla upplösningar som jag har skrivit är korrekta, jag måste också säga att uppdateringsfrekvensen på iPhone-skärmen inte är specificerad, och även om den var, det begränsar inte fps som GPU kan utföra en uppgift till, därför är skärmen och dess uppdateringsfrekvens absolut irrelevant i ett riktmärke, bara den upplösning som GPU utför uppgifterna är relevant, och i denna situation är iPhone (i sin version Plus) återges vid 2208 x 1920 trots att den sedan visar 1080p-abonnemang.

      Jag är ledsen att du inte gillade artikeln, men informationen den innehåller är 100% korrekt, undersökt vid skrivningstillfället och verifierad före och efter publiceringen 😀