Med 5 miljoner sålda kartonger leder mobila plattformar för virtual reality

Google kartong

Det har gått ett tag sedan det har gått en vecka virtuell verklighet det finns inte i våra flöden eller tidslinjer, även om vi nyligen har talat om Apples synliga intresse för denna teknik, nu är det Google som talar.

Och det är inte för mindre, bara Google med sin kartong, de har redan uppnått mer än 5 miljoner sålda enheterDetta utan att räkna med Carl Zeiss, Homido, Lakento och många andra företag som har kastat sig i poolen med virtual reality-glasögon för våra mobila enheter.

Med denna siffra kommer Google att berätta för oss det den ledande plattformen för användning av virtuell verklighet är smartphones, långt över Oculus Rift, Playstation VR (Project Morpheus) och till och med HTC Vive.

Naturligtvis är detta en fälla från dess sida, Oculus Rift är mycket ny på marknaden för allmänheten, Playstation VR eller HTC Vive har inte ens kommit ut, och med hänsyn till skillnaden i kostnad för vissa Google Cardboard ($ 5) till vissa Oculus Rift ($ 400)är den avgrundliga skillnaden i sålda enheter helt normal och helt motiverad.

HTC VIVE

Från detta får vi flera saker tydliga, och det är att även om det är sant att upplevelsen av en Google-kartong inte har något att göra med en Oculus RiftDetta betyder inte att den ena vinner över den andra, utan det visar att båda produkterna kan samexistera.

En vanlig person, med en begränsad budget och som inte gillar videospel överdrivet, kommer inte att göra med en Oculus Rift eller en Playstation VR, men det är möjligt att han köper lite Google kartong eller en Carl Zeiss VR ONE för att uppleva virtual reality från din smartphone.

Vad dessa uppgifter också ger oss en glimt är att 2016 och 2017 kommer att bli åren med virtuell verklighet, eftersom mellan dessa två år kommer de största ansträngningarna att göras och det kommer att bli den största boom i denna teknik sedan dess födelse.

Yo personligen tror jag att båda formerna måste gå vidare, virtual reality i våra smartphones har en framtid, och just nu trots företagens ansträngningar är den fortfarande i sin linda, men som en port till denna nya teknik är VR-glasögon för smartphones en billig produkt och användbar , baserat på min erfarenhet kan jag säga flera saker:

Playstation VR

  1. mycket Uppslukande 360-graders högupplösta videor Med virtual reality-glasögon för smartphones är de en mycket attraktiv punkt som kan betyda en avsevärd förbättring av den multimediekonsumtion som vi gör i vår dag till dag.
  2. Om företag sätter i batterierna kan VR-glasögon hjälpa till med problem som telepresence eller för att kraftigt förbättra spelupplevelsen på smartphones genom att förbättra upplevelsen av spel som uppmuntrar till träning eller utforskning av platser (kan du föreställa dig Pokémon Go! i förstärkt / virtuell verklighet?).
  3. Videospel som försöker imponera på användaren på grund av detaljnivån i virtuella världar, som försöker få användaren att känna att de befinner sig inom den världen och försöker presentera en alternativ verklighet eller involvera användaren i sitt universum de har ingen plats (för tillfället) i smartphones och fick virtuell verklighet, dessa enheter saknar skärmar med en storlek på cirka 6 tum och riktigt höga upplösningar i kombination med en mängd sensorer som verkligen lyckas lura vår hjärna att tro oss inom den upplevelsen, idag med dessa spel i Våra mobiler, skapade världarna är för enkla, du kan se pixlarna på skärmen, synfältet reduceras och det är en liten fördröjning från det att du rör huvudet tills spelet reagerar.

Hur som helst, företag som Apple, Google, Facebook, Sony, Samsung och många fler gör sin del i den här tekniken, så mycket möjligt om några år bilden har förändrats mycket, vi kommer att kontrollera dess status igen vid den tiden.

Idag är det närmaste vi har MWC 2016 hålls i Barcelona nästa februari och där om allt går bra hoppas vi kunna se produkter relaterade till denna teknik och många fler nyheter.


Följ oss på Google Nyheter

Bli först att kommentera

Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för data: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.