Mycket har sagts om lämpligheten eller missbruket av kvoten på cirka 30% av den totala faktureringen som Apple tillämpar för transaktioner som genomförs via iOS och App Store. En avgift som däremot är branschstandard.
Provisionerna som Roblox debiterar utvecklare som erbjuder sina digitala produkter är klart högre än andra företags. Frågan är nu, vad kommer killarna på Epic Games tycka om det? Allt tyder på att skaparna av Fortnite och mästare på den digitala fria marknaden inte kommer att bli skandaliserade av denna fråga.
En ny utredning av Människor gör spel den 19 augusti och som har publicerats på hans YouTube -kanal fördjupar sig i denna fråga. Som många av er vet har Roblox en egen virtuell valuta som heter Robux, och detta är en del av problemet. Enligt beräkningarna kommer 26% för en provision på Roblox att kvarstå, 9% för investeringar i plattformen och ytterligare 14% för hosting och support. Till detta lägger vi till att den virtuella Roblox -valutan omfattas av iOS App Store eller Google Play Store. Resultatet är att knappt 27% av den totala kostnaden för operationen som konsumenten antar så småningom kommer att nå utvecklaren.
Som du kan föreställa dig är det största antalet av dessa skapare inom Roblox mestadels individer, långt ifrån stora företag som bara vill göta sitt imperium, som det hände på sin tid mellan Epic Games och Apple på grund av diskussionen om Fortnite. Vissa utvecklare påpekar att de har gjort cirka 350 dollar vinst efter att ha fått inköp värda $ 1.000, något svårt att anta, men det finns inget annat alternativ för dem.