Vid Apples utvecklarkonferens i juni förra året Apple tillkännagav nya förbättringar för att försöka öka utvecklarens lönsamhet, det stora samhället utan vilket Apple inte skulle ha gjort iPhone till en av de bästsäljande och mest önskade enheterna i världen. Varje gång en utvecklare vill marknadsföra en applikation, kör de vanligtvis tombolor genom bloggar som den här och erbjuder kampanjkoder som låter dig ladda ner applikationen, naturligtvis, genom den kod du anger. Men under en tid är denna del många utvecklare som har valt fremium-modellen, en modell som många användare inte gillar och som i slutändan verkar som att den påverkar deras inkomst.
För att försöka undvika det problemet aktiverade Apple bara en ny funktion som låter dig använda kampanjkoder, kampanjkoder för köp inom applikationernaPå detta sätt kan de marknadsföra sin applikation på ett mycket mer attraktivt sätt än att bara erbjuda applikationen gratis med ett stort antal begränsningar inom applikationen, begränsningar i form av integrerade inköp.
De flesta bloggar, när en utvecklare begär en granskning, granskar de först själva applikationen, logiskt om den betalas behöver vi en kampanjkod för att kunna analysera den och kontrollera om den kan vara intressant för läsarna. Men när appen är gratis med köp i appen kunde utvecklarna inte göra någonting så att vi kan testa applikationen utan att spendera pengar på den. Tack vare den nya funktionen kan iOS-utvecklare ge bort 100 kampanjkoder för köp i appar med högst 1.000 var sjätte månad per app.
Fremium-modellen hamnar i glömska .. om inte då och då kan det inte vara så att spela ett spel .. de tänker få upp till € 99 som spenderas på en dag om du vill och du spenderar inte spelet även med tusen € är kränkande och outhärdligt, livslånga spel .. du köper det och spelar det utan tid eller utan att behöva betala, problemet med Fremium-spel .. är att du fastnar eller blir förstörd