Vad är Oculus VR? Det nya företaget som Facebook har köpt

oculus-passform

Och att Marc Zuckerberg vid den tidigare Mobile World Congress sa det Jag förväntade mig inte att göra fler inköp under en längre tid. Det senaste förvärvet av Facebook har varit företaget Oculus VR för 2000 miljarder dollar, cirka 1450 miljarder euro vid börsen.

Men vad gör det företaget? Om det inte kommer något att tänka på för Oculus VR, om jag berättar om dess flaggskeppsenhet som heter Oculus Rift, är det mycket troligt att du fortfarande inte vet vad jag pratar om såvida du inte känner till Kickstarter-plattformen där vem som helst kan bidra med pengar för att utveckla de projekt som verkar mest intressanta för dem.

kickstarter-oculus

Oculus Rift är en virtual reality-enhet designad främst av och för videospelÄven om det kan användas för andra användningsområden, till exempel vid militär utbildning, är videospel den främsta anledningen som ledde till skapandet av detta projekt. Projektet dök upp på crowdfunding-plattformen Kickstarter för några år sedan med målet att få 250.000 2,4 dollar, ett belopp som det långt översteg och nådde XNUMX miljoner.

På grund av den framgång som Oculus VR hade på Kickstarter, lockade intresset hos många människor som samarbetade i projektet, Sony å sin sida började arbeta med att designa en liknande enhet som heter Morpheus. En vecka före tillkännagivandet av Facebooks köp av Oculus introducerade Sony officiellt Morpheus virtual reality-glasögon, även utan kommersiell tillgänglighet. Dessa glasögon är designade för den nya PS4 och kommer att säljas i slutet av året, kanske runt juletid, där företag gör det mesta av sin inkomst under hela året. Det är mer än troligt att fler företag i år kommer att presentera liknande enheter.

Den här enheten liknar snorkelglasögon, täcker helt användarens synfält. En av styrkorna är att du inte behöver gå till gymmet innan du använder dessa glasögon, eftersom de är ganska lätta. Dessutom är skärmarna där bilderna visas utformade så att de inte orsakar ögonproblem.

Kan du föreställa dig det förflutna som skulle vara att kunna spela Modern Combat, Halo, Gear of War och andra med den här enheten? Skulle vara som vara en del av spelet interagerar som om det vore verkligt liv, utan att ta de fysiska risker som våra karaktärer tål. Vad vi inte behöver sluta tänka på är ansiktet som människor kommer att göra när de ser oss använda den här enheten och vrida på huvudet som om vi var besatta.

filmer, virtual reality

När vi pratar om virtual reality för de flesta av oss i trettiotalet, flera filmer kommer att tänka på som Tron, The Gräsklippare, Virtuosity och Total Challenge bland andra, alla filmer från 90-talet som var när denna teknik började väcka intresse bland allmänheten.

Virtual-Boy-Set

Nintendo släppte 1995 Virtual Boy-konsolen som använde en projektor som liknade glasögon för att visa spel i monokrom 3D genom en stereoskopisk effekt. Det var ett fullständigt misslyckande. Idén kom till Nintendo efter att ha sett framgången med filmen Gräsklipparen. Om du vänder på bilden, ser ut som en inverterad gräsklippare.

För tillfället denna enhet endast tillgängligt för utvecklare, som redan har börjat uttrycka sin åsikt angående Facebooks köp av Oculus. En av de mest kritiska har varit Markus Persson, skapare av Minecraft och som var i förhandlingar med företaget om att skapa en version för denna enhet. Markus har meddelat via Twitter att han har avbrutit varje möjlig affär med Oculus efter att ha blivit köpt av Facebook. Anledningen till att han har kommunicerat för att inte fortsätta arbeta för den här plattformen är att Facebook inte är ett teknikföretag, det är inte dedikerat till att utveckla spel och dess mål har ingenting med branschen att göra. Andra utvecklare har dock meddelat att de kommer att fortsätta arbeta med Oculus precis som de gjorde fram till nu, innan köpet av Facebook.

oculus-kit-utveckling

I teorin kommer Oculus VR att förbli oberoende. Trots det påstådda oberoende som Oculus kommer att njuta av, till utvecklarna som har uttryckt sitt obehag De förenas varje gång av användare som donerade pengar för att genomföra projektet. Sociala medier och internetforum är fumling. Många av dem begär att det donerade beloppet ska returneras till dem. Från Reddit-plattformen försöker Palmer Luckey, hjärnan i denna teknik, lugna andarna "Om jag någonsin behöver ett Facebook-konto för att använda denna teknik, slutar jag." Han kommenterade också att "med tiden kommer människor att inse att Facebooks köp av Oculus VR kommer att vara bra för projektet." Det var bra för honom (han ansökte om beskydd genom crowdfunding och sålde sedan företaget), men kan Facebook verkligen hjälpa den här tekniken att gå snabbare? o Kommer dina bidrag att göra att projektet snedvrids?

När Facebook köpte Instagran försäkrade man att det inte skulle bli några förändringar på plattformen, men Mark Zuckerberg måste tjäna pengar på de företag han förvärvar, så användare som hoppades att Instagram inte skulle förändras hade fel. För några månader sedan tillkännagavs att plattformen för vintagefotografering skulle börja innehålla reklam. Med WhatsApp har samma sak som alltid utlovats. När kommer reklam till WhatsApp trots att det är en för närvarande betald tjänst? Kommer Facebook att ta bort årsavgiften för att motivera införandet av reklam? I vilken utsträckning kommer WhatsApp att förändras?

virtuell verklighet

Nu måste du bara vänta och se vad som äntligen händer med Oculus. Kommer det att vara slutet på virtuell verklighet för videospel? Eller blir det ett nytt sätt att spela Farmville? Just nu finns det fler obesvarade frågor än svar på alla frågor som har uppstått i kölvattnet av det senaste Facebook-förvärvet. Tiden får avgöra.


Du är intresserad av:
Med Facebook Messenger kan du se vem som har läst dina meddelanden
Följ oss på Google Nyheter

Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för data: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.