ไม่มีเสียงปรบมือในการนำเสนอมาริโอผู้ยิ่งใหญ่ก็มาถึงตัก (ไม่ใช่เฉพาะ) สำหรับโทรศัพท์ Apple การปรากฏตัวครั้งแรกของช่างประปาชาวอิตาลีกับนักออกแบบชาวญี่ปุ่นในอุปกรณ์ที่มีลักษณะเหล่านี้
ทุกอย่างมืดลงมากเมื่อสังเกตว่าวิธีการรับรายได้ของ Nintendo นั้นค่อนข้างแปลกประหลาดเกือบสิบยูโรสำหรับเกมมือถือที่มีการพัฒนาที่ไม่ตรงกับ GOTY หนึ่งปีต่อมา N ตัวใหญ่มีคุณสมบัติที่ผลลัพธ์ทางเศรษฐกิจ "ยอมรับได้"
ยอมรับได้ดูเหมือนจะจ่าย€ 9,99 สำหรับระดับของ Super Mario ในเวอร์ชันมือถือที่มีฟังก์ชันเดียวคือการทุบหน้าจอ (กล่าวว่าผู้ที่ซื้อเกมกลับมาในวันนั้น) เห็นได้ชัดว่าเทคนิคเชิงรุกนี้ในส่วนของ บริษัท ญี่ปุ่นทำให้ผู้ใช้หลายคนตกใจว่าแม้ว่าพวกเขาจะผ่านวงแหวนราคาที่สมเหตุสมผลที่สุดเพียงเพื่อที่จะสามารถพูดได้ว่าพวกเขาได้ดื่มด่ำกับเกมแฟชั่น กลยุทธ์ที่ผกผันโดยสิ้นเชิงกับสิ่งที่ Niantic ดำเนินการในวันนั้นด้วยPokémon Go นี่คือวิธีที่ Nintendo จัดการเกมมือถือที่ดีที่สุดจนถึงปัจจุบัน.
คณะกรรมการบริหารของ Nintendo อ้างว่าได้นำข้อมูลทั้งหมดนี้มาพิจารณาเพื่อเรียนรู้ว่าโลกของการพัฒนาแอปพลิเคชันบนมือถือทำงานอย่างไร แต่ความจริงก็คือพวกเขาแจ้งให้ทราบล่วงหน้า พวกเขาต้องการที่จะรักษาราคาและเทคนิคการผลิตแบบเก่าที่ดึงดูดใจนักเล่นเกมต่อสาธารณะไม่สามารถใช้ได้กับโทรศัพท์มือถือสาธารณะ ในขณะเดียวกันพวกเขารู้สึกเสียใจที่ไม่ได้รับผลประโยชน์ที่คาดหวังไว้ไกลจากมันและมันก็ไม่ใช่สิ่งที่ทำให้เราประหลาดใจเลยเช่นกัน แม้จะมีการดาวน์โหลดมากกว่า 200 ล้านครั้ง แต่ความจริงก็คือคนส่วนใหญ่เลือกที่จะไม่ซื้อเกมนี้และสาเหตุหลักมาจากสองปัจจัยคุณภาพและราคาของเกม
มันยังคงเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมสำหรับฉัน เสพติดมากสนุกสนานและยังคงเล่นมันหลังจากหลายเดือน
ใช่ฉันยอมรับว่ามันแพงฉันหวังว่าในอนาคตพวกเขาจะไม่ปีนเถาวัลย์มากเกินไป ตอนนี้ฉันยังหวังว่าพวกเขาจะไม่ทำระบบการจับจ่ายอย่างต่อเนื่อง เกมอื่น ๆ เช่น Monument Valley มีราคาคงที่สำหรับทั้งเกมและทำได้ดี