Roblox สำลักนักพัฒนาด้วยค่าคอมมิชชั่นที่ไม่เหมาะสม

มีการกล่าวกันมากมายเกี่ยวกับความเหมาะสมหรือการใช้โควตาในทางที่ผิดประมาณ 30% ของใบแจ้งหนี้ทั้งหมดที่ Apple ใช้กับธุรกรรมที่ดำเนินการผ่าน iOS และ App Store ค่าธรรมเนียมที่เป็นมาตรฐานอุตสาหกรรม

ค่าคอมมิชชั่นที่ Roblox เรียกเก็บจากนักพัฒนาที่นำเสนอผลิตภัณฑ์ดิจิทัลนั้นสูงกว่าบริษัทอื่นๆ อย่างชัดเจน คำถามตอนนี้คือ พวกที่ Epic Games จะคิดยังไงกับมัน? ทุกอย่างบ่งชี้ว่าผู้สร้าง Fortnite และแชมเปี้ยนของตลาดเสรีดิจิทัลจะไม่ได้รับความอับอายในเรื่องนี้

การสอบสวนล่าสุดของ ผู้คนสร้างเกม เมื่อวันที่ 19 สิงหาคมและที่ได้รับการเผยแพร่บนช่อง YouTube ของเขาได้เจาะลึกเรื่องนี้ อย่างที่หลายท่านทราบ Roblox มีสกุลเงินเสมือนของตัวเองที่เรียกว่า Robux และนี่เป็นส่วนหนึ่งของปัญหา ตามการคำนวณในธุรกรรม Roblox 26% จะยังคงอยู่สำหรับค่าคอมมิชชั่น 9% สำหรับการลงทุนในแพลตฟอร์มและอีก 14% สำหรับการโฮสต์และการสนับสนุน ในการนี้ เราเสริมว่าสกุลเงินเสมือนของ Roblox ขึ้นอยู่กับค่าคอมมิชชั่นของ iOS App Store หรือ Google Play Store ผลที่ได้คือเกือบ 27% ของค่าใช้จ่ายทั้งหมดของการดำเนินการที่ผู้บริโภคคิดจะไปถึงนักพัฒนาในที่สุด

อย่างที่คุณจินตนาการได้ ผู้สร้างเหล่านี้จำนวนมากที่สุดใน Roblox ส่วนใหญ่เป็นปัจเจก ห่างไกลจากบริษัทขนาดใหญ่ที่ต้องการเพิ่มพูนอาณาจักรของพวกเขา อย่างที่เกิดขึ้นในช่วงเวลาระหว่าง Epic Games และ Apple เนื่องจากการพูดคุยกันเกี่ยวกับ Fortnite นักพัฒนาบางคนแนะนำว่าพวกเขาได้รับกำไรประมาณ 350 ดอลลาร์เมื่อได้รับการซื้อมูลค่า 1.000 ดอลลาร์ สิ่งที่ยากจะคาดเดา แต่ไม่มีทางเลือกอื่นสำหรับพวกเขา


เนื้อหาของบทความเป็นไปตามหลักการของเรา จรรยาบรรณของบรรณาธิการ. หากต้องการรายงานข้อผิดพลาดให้คลิก ที่นี่.

เป็นคนแรกที่จะแสดงความคิดเห็น

แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา