Na ang mga mobile na laro ay naging isa sa pinaka kumikitang mga negosyo ngayon na tayo ay nabubuhay walang sinuman ang maaaring magduda dito. Sa katunayan, iyon ang isa sa pangunahing mga argumento na nag-udyok sa Apple na lumikha ng platform nito para sa mga laro ng subscription na Apple Arcade, kung saan ang mga laro ay hindi nag-aalok ng anumang uri ng pagbili ng in-app.
Mga larong may mga in-app na pagbili sila ang nakakakuha ng pinakamaraming pera Taon taon. Pinag-uusapan natin ngayon ang tungkol sa Brawl Star, isang laro na lumampas lamang sa 1.000 milyong dolyar na kita, sa gayon ay pumapasok sa piling club ng mga pamagat na nagtagumpay sa hadlang na ito tulad ng mga pamagat ng Clash of Clans at Clash Royale mula sa parehong developer na Supercell
Ayon sa mga lalaki sa Sensor Tower, store store ng Apple nabuo ang karamihan ng kita, na may 52% (521.6 milyong dolyar), habang ang Google Play Store ay nagtipon ng 490.6 milyong dolyar. Gayunpaman, sa Tsina, ang karamihan sa kita ay nagmula sa Android ecosystem na may 53.8% ng kabuuang kumpara sa 46.2% mula sa App Store.
Ang bansa na mas maraming pera ang nalikha ay ang Estados Unidos, kung saan mayroong 14.2% ng mga kita (337 milyong dolyar), sinundan ng South Korea na may 13.7% (318.5 milyong dolyar) na sinusundan ng Tsina na may higit sa 100 milyong dolyar na may ilalim lamang ng 10%.
Sa ngayon, ang pamagat na ito mula sa developer ng Finnish na Supercell ay naipon ng ilan 265 milyong mga pag-download sa buong mundo, pinatutunayan na ito ay isang tagumpay na maihahambing sa iba pang mga pamagat mula sa parehong developer.