Ang mga susunod na iPhone ay maaaring magkaroon ng 120Hz display

Oo, bahagya kaming nakasama ng bagong siPhone sa loob ng isang buwan ngunit pinag-uusapan na namin ang tungkol sa mga katangian na maaaring ipakita sa amin ng mga modelo sa Apple sa 2020, at ang isa sa mga ito ay maaaring maging isang bagong screen na may isang rate ng pag-refresh ng 120Hz. Mayroon nang mga produkto ng Apple na may ganitong uri ng screen, partikular ang iPad Pro, ngunit ito ang magiging unang OLED screen na may 120Hz mula nang i-mount ng mga iPad ang mga LCD screen.

At ito ay sa sandaling ito ay mayroon nang mga high-end na modelo na may mga screen na umaabot sa 90Hz (kahit na ang ilang 120Hz na modelo na maaari nating makita), upang ang Apple ay nagsisimula nang mangailangan nito ang kanilang mahusay na mga screen ng ProMotion mula sa iPad na may 120Hz na maabot ang iPhone, kasama ang lahat ng mga pagpapabuti na kinakailangan nito.

Ang rate ng pag-refresh ng screen ay binubuo ng kung gaano karaming beses bawat segundo ang nilalamang ipinakita sa screen ay na-update. Karaniwan ang mga smartphone ay mayroong 60Hz screen, na nangangahulugang sa isang segundo ang screen ay na-update ng 60 beses. Hindi malito sa FPS (mga frame bawat segundo), kahit na magkaugnay ang mga ito. Ang isang video o laro sa 60fps ay nangangahulugang nagpapakita ito ng 60 mga imahe bawat segundo. Kung ang isang screen ay may 60Hz at ang nilalaman 60fps, ang lahat ay ganap na umaangkop at ang resulta ay mas likido.. Kung ang screen ay 60Hz at ang nilalaman ay 30fps, kailangang i-duplicate ng aparato ang bawat imahe (30 × 2 = 60) na isinasalin sa mas kaunting likido.

Sa sandaling ito mayroong napakakaunting nilalaman sa 90fps, mas mababa sa 120fpsSamakatuwid, upang matingnan ang nilalaman ng multimedia o maglaro, ang mga 60Hz na screen ay higit sa sapat. Habang lumalaganap ang 90Hz at 120Hz, iakma ng mga developer ang kanilang mga laro upang masulit ang mga ito, ngunit hindi ito ang kaso sa ngayon. Gayunpaman, malinaw na kapansin-pansin ito kapag nag-scroll ng isang web page o sa pamamagitan ng mga menu ng isang application, dahil kapag na-update ang screen nang mas maraming beses bawat segundo, ang resulta ay mas makinis na mga animasyon at paggalaw, nang walang mga jumps.

Hindi rin natin makakalimutan ang isang bagay na mahalaga. Ang unang bagay ay upang "ilipat" ang mga laro nang maayos sa 60fps o higit pa, kailangan mo ng mahusay na hardware. Ang pangalawang bagay ay iyon tumataas ang pagkonsumo ng baterya, dahil sa trabaho na kasangkot sa pagproseso ng nilalamang ito at dahil ang screen ay na-refresh ng mas maraming beses at samakatuwid ay gumagamit ng mas maraming baterya.


Sundan kami sa Google News

Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.