Mahirap tukuyin ang Limbo, dahil ang konsepto ng laro ay hindi ganap na umaangkop sa ibinibigay nito sa atin. Ito ay isang bagay na higit pa, isang timpla ng damdamin at sining na hindi nangangailangan ng mga kulay upang makabuo ng isa sa mga pinaka-dakila na obra ng mga kamakailang oras sa mundo ng libangan. At maaari na itong tangkilikin sa iOS.
Sa mga anino
Malinaw na ang unang bagay na namumukod-tangi tungkol sa Limbo ay ang monocolor tonality nito, gamit ang isang grayscale at posibleng ginagawang napakahusay ng laro sa mismong kadahilanang ito. Ang mga kulay ay magiging labis, aalisin nila ang intriga na ibinibigay nito at maiiwan ito nang walang kamahalan na ipinapakita sa amin sa bawat segundo ng laro.
Ang unang pakikipag-ugnay sa laro ay kakaiba, dahil hindi kami nakaharap sa isang karaniwang bagay. Mayroon kaming posibilidad na lumipat sa paglaon, tumalon at gumamit ng isang pindutan ng pagkilos, kaya ang pagkakaiba-iba ng mga kontrol ay hindi ang problema, halata iyon. Ang magandang bagay ay nagmula sa paggamit ng ilang mga pagkilos upang matuklasan ang isang bagong mundo kung saan dapat nating bigyang-pansin ang bawat detalye, at kung saan magkakaroon tayo ng pagkakataon na matuklasan na sa mga video game maraming mga bagay na lampas sa graphics.
Hindi iyon madali
Kung ano ang isang priori na maaaring mukhang hindi kumplikado noon ay hindi. Itinatago ni Limbo ang mga problema ng lohika at katumpakan na hindi namin inaasahan kung kailan tayo magsisimulang maglaro at kung minsan ay magtataka sa atin kung nasaan ang solusyon upang sumulong. Ang kurba ng kahirapan ay nababagay nang maayos at magpapahintulot sa amin na umangkop sa mga bagong sitwasyon nang madali, ngunit may ilang mga tukoy na puntos na maaaring medyo nakakabigo para sa ilang mga manlalaro na hindi gaanong ginagamit sa ganitong uri ng laro.
Ang tunog din ay talagang mahalaga, napaka maipapayo na maglaro ng mga headphone. Mayroong mga tunog na makakatulong sa amin na malutas ang mga puzzle o mahulaan ang mga sandaling magaganap sandali pagkatapos, kaya't isinasaalang-alang ko na halos mahalaga na bigyang-pansin ang audio. Ano pa, ang paglalaro nang walang mga headphone mula sa aking pananaw ay sumisira sa karanasan.
Sa pagsulong natin sa laro, mas naging komportable tayo, at higit sa lahat higit nating naiintindihan ang tungkol sa kadakilaan ng laro, habang inaasahan namin sa lahat ng mga puwersa ng mundo na hindi ito natatapos. Ito ay isang kahihiyan kapag nangyari ito, ngunit iniiwan ka ng Limbo ng maraming pagnanais para sa higit pa mula sa oras na matapos namin ang pakikipagsapalaran. Ngunit tulad ng lahat ng magagandang bagay, nagtatapos ito.
Ang aming pagpapahalaga
Karagdagang informasiyon - Ang GP Retro, isang laro na may hitsura mula sa dalawang dekada na ang nakalilipas upang masiyahan ngayon