Ang Nintendo ay hindi kailanman tumingin ng mabuti sa posibilidad ng paglabas ng mga pinakatanyag na laro sa mga mobile platform ng merkado, isang pagkakamali na tumagal ng mahabang panahon upang makilala. Ang unang laro na inilunsad sa merkado ay ang Miitomo, isang laro na, dalawang taon matapos maabot ang mga mobile platform, ay sa wakas ay nagpaalam.
Noong nakaraang Enero, inihayag ng Nintendo na noong Mayo 9, ang kumpanya ng Hapon Gusto kong pindutin ang off button ng mga server na nag-aalok ng serbisyo sa Miitomo application. Sa pamamagitan ng pagtigil sa pag-alok ng suporta, ang ilang mga manlalaro na nasiyahan pa rin sa kakaibang larong ito ay hindi na magagawa muli. Maaari lamang nilang mai-export ang kanilang avatar sa isang Nintendo account.
Ang Miitomo ay hindi eksaktong laro na inaasahan ng mga gumagamit ng kumpanya bilang unang pamagat sa mga mobile platform. Sa unang buwan nito sa app store, naipon ito ng higit sa 4 milyong mga pag-download at halos $ 280.000 na lingguhang kita, ngunit sa pagdaan ng mga linggo, ang interes ng mga gumagamit ay nabawasan nang malaki hanggang sa magamit ito ng isang maliit na bilang ng mga gumagamit. na ito ay hindi nagkakahalaga ng pagpapanatiling tumatakbo ang mga server. Oo, nagpasalamat ang Nintendo sa lahat ng mga gumagamit na nagtitiwala sa larong ito bago opisyal na isara ito.
Nais naming pasalamatan ka sa labis na pagtangkilik sa Miitomo. Natapos ang serbisyo ng Miitomo noong Miyerkules, Mayo 9, 2018, ganap na 16:00 ng hapon (JST). Malayo na ang narating namin mula nang mailunsad ang app, at sa sandaling muli ay nais naming pasalamatan ang lahat na lumahok.
Inaasahan namin na sa hinaharap ay makakagawa kami ng mas malaki at mas mahusay na mga bagay sa Nintendo, at inaasahan naming nandiyan ka upang ibahagi ang kasiyahan.
Ang isa sa malaking pusta ng Nintendo sa mga mobile platform ay ang Super Mario Run, isang laro na eksklusibong dumating sa platform ng Apple, ngunit sa kabila ng lumagpas sa 200 milyong mga pag-download (Oktubre 2017), ang laro ay hindi pa umabot sa "isang katanggap-tanggap na puntos ng kita" tulad ng nakasaad ng kumpanya. Ito ay dahil sa mataas na presyo ng in-app na pagbili ng 10,99 euro upang mai-unlock ang lahat ng mga antas, para sa isang laro na hindi nag-aalok sa amin ng isang kakayahang mai-play na maaari naming makita sa iba pang mga pamagat tulad ng PUBG o Fortnite upang pangalanan ang ilan sa mga pinakabagong mga halimbawa.