Khi Cupertino đặt cược vào Apple Arcade, nền tảng đăng ký trò chơi, điều đó khiến anh ấy nhận thức được rằng ngành công nghiệp trò chơi di động là một cỗ máy kiếm tiền, với doanh thu đang tăng lên hàng năm và Năm 2020 không phải là một ngoại lệ.
Vấn đề là phần lớn thu nhập được tạo thông qua mua hàng trong ứng dụng, các giao dịch mua mà chúng tôi không thể tìm thấy trong Apple Arcade. Và bằng chứng cho điều này là thu nhập cao mà ngành công nghiệp trò chơi điện tử trên điện thoại di động đạt được trong năm nay, nhờ vào các khoản mua hàng.
Theo dữ liệu của Sensor Tower, năm nay là năm tốt nhất trong lịch sử trong thế giới trò chơi điện tử trên thiết bị di động, vượt qua các năm trước, một mức tăng rõ ràng sự giam cầm do coronavirus gây ra đã góp phần ở hầu hết các quốc gia.
Trò chơi di động kiếm được nhiều tiền nhất vào năm 2020 là PUBG Mobile (bao gồm cả Game For Peace phiên bản Trung Quốc) thêm một năm nữa, với doanh thu 2.600 tỷ đô la, tăng 64.3% so với năm ngoái. Có vẻ như sự biến mất của PUBG ở Ấn Độ nó đã không ảnh hưởng đến thu nhập từ chức danh này.
Ở vị trí thứ hai, chúng tôi nhận thấy Danh dự của các vị vua với 2.500 triệu đô la, tăng 43%. Hai trò chơi đầu tiên thuộc về gã khổng lồ châu Á Tencent. Ở vị trí thứ ba, chúng tôi tìm thấy Pokémon GO với 1.200 triệu đô la. Trong số ba tiêu đề này, đây là tiêu đề ít có ý nghĩa nhất trong tất cả. Coin Thạc sĩ, ở vị trí thứ tư như hiện tại ROBLOX với hàng triệu đô la.
Báo cáo Tháp cảm biến này không chỉ rõ số lượng thu nhập vốn đã tạo ra cả Cửa hàng Play và Cửa hàng ứng dụng, nhưng rất có thể, như đã từng xảy ra trong lịch sử, Apple sẽ tiếp tục là nguồn thu nhập chính trong lĩnh vực này.