增强现实席卷电子游戏:在App Store上的内容

我们想为增强现实发明多少个实用程序? 自Apple首次教会我们功能以来。 即使这样,库比蒂诺公司本身也已经向我们表明,其主要资产将是通过视频游戏形式的娱乐。

这就是满足这些期望的方式,但是不幸的是,它们没有充分利用增强现实世界向所有用户开放的其他可能性。 数据很明显,增强现实主要在视频游戏领域占据主导地位。 

尽管事实证明,库比蒂诺公司希望通过ARKit大大简化公司开发其iOS设备技术的方式,但我们所谈论的并不是一个发明,而是一个发明。 以至于 自推出以来,例如《神奇宝贝Go》中就已经出现了增强现实技术 尽管这是Niantic著名的游戏臭名昭著地炸毁iOS(和Android)设备电池的主要原因之一,但事实证明它运行良好。 Sensor Tower分析师正在提供有关增强现实在App Store中的集成的第一批数据,其结果符合预期。

使用ARKit开发的应用程序总数中有35%是视频游戏, 就像库比蒂诺公司本身所预测的那样,向我们展示了《星际大战》的首次演示结果。 仅有19%的应用程序创建为实用程序,例如IKEA应用程序及其实现增强现实的方式。 不幸的是,只有8%的基于ARKit的应用程序专注于教育环境,在这种情况下,充分利用它可以执行相当重要的社交功能。 同时,我们别无选择,只能继续在增强现实中玩游戏。


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