团队 WebKit的 今天,苹果公司提出了一个新的社区小组,以讨论未来的发展。 网络上的3D图形。 所以 已发表 同样在他的WebKit博客中的一篇文章中,迪安·杰克逊(Dean Jackson)在其中撰写了有关该公司提议开发可公开现代GPU功能的标准API的提案。 网络上的GPU 将是选择用来引用此提案的名称。
考虑到这一点,我们只能等待他们在中期发布新的东西,无论是软件还是硬件。 实际上,Apple邀请Web浏览器工程师,GPU供应商,软件开发人员和Web社区(即有发言权的任何人)加入他们的行列。 改善我们在不同网站上可以找到的图形 世界各地。
Web上的GPU旨在改善互联网图形
苹果公司的WebKit团队今天在W3C上成立了一个新的社区小组,讨论网络上3D图形的未来,并开发了一个标准API,该API公开了包括低级图形和专用计算在内的现代GPU功能。
W3C社区组将允许每个人自由参加,我们邀请Web浏览器工程师,GPU硬件供应商,软件开发人员和Web社区加入我们的行列。
苹果公司提出的WebGPU标准比WebGL更面向对象。 苹果的标准是 相比“网络上的金属” 由一些社区开发人员提供。
哇没看到那来。 WebGPU提案,该提案似乎基本上是Web的金属。 https://t.co/mdQjjNu8YT
-ArasPranckevičius(@aras_p) 2017 年 2 月 8 日
根据苹果的说法,WebGPU允许开发人员 创建和存储表示状态的对象 同时允许对象处理更大的命令集,从而减少了绘制操作所需的工作量。
WebGPU允许您创建并存储表示状态的对象以及可以处理一组命令的对象,而不是在每次绘制操作之前都设置状态。 这样,我们可以在创建状态时进行初始验证,从而减少了绘制操作期间需要做的工作。
苹果表示网络上的GPU将成为 向所有社区开放 W3C,GPU供应商,软件开发人员以及整个网络社区,因此我们可以认为,来自Cupertino的人们的意图是改善在线观看内容的形象,而无论我们使用的是Mac,PC还是只能移动任何设备的移动设备成为好消息。