电子游戏部分一直是库比蒂诺公司的重点 就他们的笔记本电脑和台式机而言,在这个奇特的市场上,它们从未被兼容性和良好性能的魔杖所感动。
但是,在这方面,移动设备的进步是苹果公司的另一个故事。 现在,随着可以充分利用Vulkan的API的出现,人们认为iOS和macOS的图形性能将表面上得到改善。..对吗?
从理论上讲,面对这些重要的新颖性,所有iPhone,iPad和Mac用户都应受到欢迎,因为这些产品在执行繁重的图形任务时将表现出的性能,远远超出了Cupertino公司产品的典型处理任务让我们非常习惯了。 调和 Vulkan是用于开放源GPU的API,能够在Windows,Android,Virtual Reality等各种平台上工作。,原则上我们不会缺少任何内容。 苹果公司越来越接受这些类型的计划,这些计划统一了许多不同品牌设备中的某些特征,这在以前是无法想象的。
Valve等已在MacOS版本中对著名游戏Dota2进行了首次测试。 前者似乎很有希望,在某些情况下,可以将游戏显示在Apple平台上的软件和硬件上运行的帧率提高多达50%。 尽管Apple的专业产品或按小时开发的产品主要吸引消费者的目光,但拥有良好的游戏体验绝不是一个坏时机,而且改善图形效果的一切都对所有用户都有利。 同时,在Cupertino公司平台上的许多游戏的兼容性问题仍然很明显,例如Cities Skylines之类的许多游戏甚至在MacBook Pro机型上看起来都不像。