Apple 和 Epic 之間的審判繼續揭示 Apple 和 Epic 雙方的數據和策略 他們通常保守秘密。 根據蘋果公司的說法,與本次試驗相關的最新相關消息是《堡壘之夜》在 App Store 上架兩年期間為其庫房生成的數字。
蘋果應用商店業務開發主管邁克爾·施密德 (Michael Schmid) 表示 創造了超過100億美元的收入 通過 Fortnite 進行的每次購買都會收取 30% 的佣金收入。 彭博社稱,施密德沒有具體說明具體數字,拒絕證實收入是否超過 200 億美元,因為據他說,“分享這一信息是不合適的”。
根據分析應用商店的市場數據公司 Sensor Tower 的數據,《堡壘之夜》在蘋果應用商店上產生的收入 總價值超過 350 億美元。
據 Sensor Tower 稱,App Store 佔據了大部分收入,因為它 玩家花費超過1.000億美元 根據他發表的報告 五月2020.
美國為《堡壘之夜》移動版帶來的收入最多,達 632,2 億美元,佔總支出的 63%。 英國以 38,2 萬美元排名第二,瑞士以 36,3 萬美元排名第三。
施密德在庭審中聲稱 蘋果在《堡壘之夜》的營銷上花費了 1 萬美元 過去 11 個月內,它在 App Store 上架。 Epic 的律師勞倫·莫斯科維茨 (Lauren Moskowitz) 表示,花費 100 萬美元做廣告,獲得 XNUMX 億美元的收入,這是“一筆划算的交易”。
iOS 版《堡壘之夜》的收益佔總收益的 7%
一觸即發 有權訪問本次審判過程中提供的部分文件,與 每個平台產生的收入百分比 對於史詩。 根據這些文件,iOS僅佔總數的7%。
PlayStation 平台是 佔總收入的46,8% 從2018年2020月到27,5年18.7月。Xbox以XNUMX%位居第二。 其餘收入XNUMX%由Android、Nintendo Switch和電腦市場分配。