كم عدد المرافق التي أردنا اختراعها للواقع المعزز؟ منذ أن علمتنا شركة Apple لأول مرة ما هي قادرة عليه. ومع ذلك ، أوضحت لنا شركة Cupertino نفسها أن مصدرها الرئيسي سيكون الترفيه في شكل ألعاب فيديو.
هذه هي الطريقة التي يتم بها تلبية التوقعات في هذه الشروط ، لكن للأسف لا يستفيدون كثيرًا من الاحتمالات الأخرى التي يفتحها عالم الواقع المعزز لجميع المستخدمين. الأرقام واضحة ، الواقع المعزز يسيطر بشكل أساسي على مجال ألعاب الفيديو.
على الرغم من حقيقة أنه مع ARKit ، أرادت شركة Cupertino تسهيل الطريقة التي تطور بها الشركات هذا الوقت من التكنولوجيا لأجهزة iOS الخاصة بهم ، فإننا لا نتحدث عن اختراع ، بعيدًا عن ذلك. لدرجة أن الواقع المعزز كان موجودًا بالفعل ، على سبيل المثال ، في Pokémon Go منذ إطلاقه واتضح أنها تعمل بشكل جيد ، على الرغم من كونها أحد الأسباب الرئيسية التي جعلت لعبة Niantic الشهيرة تشتهر بالديناميت لبطارية أجهزة iOS (و Android). يقدم محللو Sensor Tower البيانات الأولى حول دمج الواقع المعزز في App Store وكانت النتيجة ما كان متوقعًا.
35٪ من إجمالي التطبيقات المطورة باستخدام ARKit هي ألعاب فيديو ، تمامًا كما توقعت شركة Cupertino نفسها ، فقد عرضت لنا النتائج الأولى مع مظاهرات ، من بين أمور أخرى ، Star Wars. حتى الآن 19٪ من التطبيقات التي تم إنشاؤها كأدوات مساعدة ، ومن الأمثلة على ذلك تطبيق IKEA والطريقة التي ينفذ بها الواقع المعزز. لسوء الحظ ، تركز 8٪ فقط من التطبيقات المستندة إلى ARKit على البيئة التعليمية ، وهو سيناريو يمكن استخدامه بشكل جيد لأداء وظيفة اجتماعية مهمة إلى حد ما. في غضون ذلك ، ليس لدينا بديل سوى الاستمرار في الاستمتاع بلعب الألعاب في الواقع المعزز.