خلال مؤتمر المطورين ، المعروف أيضًا باسم WWDC ، الذي عقد في يونيو من العام الماضي ، أظهرت Apple تطورات الشركة في مجال الواقع المعزز، لتوضيح ما يمكن فعله مع كل من iOS 11 وأحدث طرازات iPhone و iPad المتوفرة في ذلك الوقت في السوق وتلك التي لم تأتي بعد.
بسرعة ، وخلال الأشهر التي سبقت إصدار iOS 11 ، كان الكثير من المطورين الذين بدأوا في ذلك أظهر لنا كل ما يمكن القيام به باستخدام الواقع المعزز، الذي يتجاوز استخدامه استخدامه لإنشاء الألعاب. ولكن مع مرور الأشهر ، يبدو أن اهتمام المطورين انخفض بشكل كبير مقارنة بالأشهر الأولى.
وفقًا لدراسة Apptopia ، سرعان ما تبنى المطورون الواقع المعزز في تطبيقاتهم عند إطلاق الإصدار الأخير من iOS 11 ، لكن اهتمامهم انخفض في الأشهر الأخيرة. في سبتمبر ، أصدر المطورون 300 تطبيق للواقع الافتراضي ، بينما في أكتوبر ، هذا الرقم انخفض إلى 200 تطبيق ولعبة. في نوفمبر ، بلغ عدد الطلبات من هذا النوع 155 طلبًا.
طوال شهر ديسمبر ، يبدو أن نما اهتمام المطورين بالواقع المعزز مرة أخرىمنذ نشر 170 طلبًا ، زاد عدد الطلبات 15 عن شهر نوفمبر ولكن أقل بمقدار 30 في شهر أكتوبر. تنص Apptopia على أنه يوجد حاليًا أقل من 1000 تطبيق على App Store مرتبطة بالواقع المعزز ، و يتم تقسيم تلك المتوفرة حاليًا على النحو التالي:
- 30٪ ألعاب.
- 13.2 هي تطبيقات تدريب
- 11,9٪ أرباح.
- 7,8٪ تطبيقات متعلقة بالتعليم
- 7,5٪ تطبيقات الصور والفيديو
- 5,4٪ أسلوب حياة.
- تم تصنيف 24,2٪ من الطلبات على أنها تطبيقات أخرى.