تنضم Apple إلى مجتمع مطوري WebVR

زيادة واقع

آخر كلمة رئيسية كانت انطلاقة آبل في مجال الواقع المعززوليست افتراضية. في الكلمة الرئيسية يمكننا أن نرى بعض الأمثلة لما يمكن عمله في مجال تطوير التطبيقات ومنذ الآن رأينا أمثلة مختلفة للمطورين حول إمكانياته.

الآن بعد أن أصبح رسميًا ، الرجال من كوبرتينو أعلنوا رسميًا عن انتمائهم إلى WebVR Community Group ، مبادرة تهدف إلى جعل المحتوى الافتراضي متوافقًا مع معظم الأنظمة ، بغض النظر عن المعدات المستخدمة ، والمتصفح ...

كما يمكننا أن نقرأ في UploadVR ، انضم ثلاثة من مهندسي Apple إلى هذا المشروع: Dave Singer ، كممثل لمحتوى الوسائط المتعددة والبرامج ، Brandel Zachernuk كمطور أول للواجهة الأمامية ومحرر WebGL Dean Jackson.

تم الإعلان عن أول خبر عن دمج Apple في هذا المشروع بواسطة Brandon Jones من Google ، أحد كبار مديري مشروع WebVR ، الذي أكد بسرعة أن المشاركة في المجموعة لا يعني التزامًا بتطبيقه في أنظمتك.

الهدف من WebVR ، وفقًا لمنشئيها ، هو:

WebVR هو معيار مفتوح يتيح تجربة الواقع الافتراضي في متصفحك. الهدف هو تسهيل دخول الجميع إلى تجارب الواقع الافتراضي ، بغض النظر عن الجهاز الذي تستخدمه.

مجتمع WebVR يتضمن أعضاء مهمين مثل Google و Mozilla والآن أيضًا شركة Apple. تركز Google على دعم كل من Carboards و Daydreams ولديها موقع ويب مخصص لإظهار جميع المزايا التي يوفرها الواقع الافتراضي في هذا الصدد.

انضمام آبل لهذه المجموعة يمكن أن تجلب الكثير من الأخبار الشيقة أو لا تساهم على الإطلاق لتطوير الواقع المعزز الذي تعمل عليه Apple والذي تم وضعه بالفعل في أيدي المطورين باستخدام إطار عمل ARKit. سيخبرنا الوقت ، على الرغم من أننا قد لا نعرف أبدًا.


تابعونا على أخبار جوجل

اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: AB Internet Networks 2008 SL
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.