أصبحت تلك الألعاب المحمولة واحدة من أكثر الشركات ربحية اليوم أننا نعيش ولا يمكن لأحد أن يشك في ذلك. في الواقع ، كانت هذه إحدى الحجج الرئيسية التي دفعت شركة Apple إلى إنشاء نظامها الأساسي لألعاب الاشتراك Apple Arcade ، حيث لا تقدم الألعاب أي نوع من الشراء داخل التطبيق.
ألعاب مع عمليات شراء داخل التطبيق هم الذين يدرون أكبر قدر من المال كل عام. نتحدث اليوم عن لعبة Brawl Star ، وهي لعبة تجاوزت إيراداتها للتو 1.000،XNUMX مليون دولار ، وبالتالي دخلت إلى نادي الألقاب المختارة التي تغلبت على هذا الحاجز مثل Clash of Clans وألقاب Clash Royale من نفس المطور Supercell.
وفقًا للأشخاص في Sensor Tower ، متجر تطبيقات Apple جلبت معظم الإيراداتبنسبة 52٪ (521.6 مليون دولار) ، فيما جمع متجر جوجل بلاي 490.6 مليون دولار. ومع ذلك ، في الصين ، تأتي معظم الإيرادات من نظام Android البيئي بنسبة 53.8٪ من الإجمالي مقارنة بـ 46.2٪ من App Store.
البلد الذي تم توليد المزيد من الأموال من الولايات المتحدة، حيث يوجد 14.2٪ من الإيرادات (337 مليون دولار) ، تليها كوريا الجنوبية بنسبة 13.7٪ (318.5 مليون دولار) تليها الصين بما يزيد قليلاً عن 100 مليون دولار بأقل من 10٪.
حتى الآن ، تراكم هذا العنوان من المطور الفنلندي Supercell 265 مليون عملية تنزيل في جميع أنحاء العالم ، مما يثبت أنه نجاح يمكن مقارنته بالعناوين الأخرى من نفس المطور.