Mario Kart Tour هو أحدث عنوان أطلقته شركة Nintendo اليابانية في سوق الأجهزة المحمولة ، وهي لعبة على الرغم من وصولها إلى 123,9 مليون تنزيل خلال الشهر الأول ، يدر القليل جدًا من المال من خلال عمليات الشراء المختلفة داخل التطبيق التي يدمجها.
القيود التي تقدمها اللعبة عندما يتعلق الأمر بالحصول على مكافآت دون الاستفادة من عمليات الشراء داخل التطبيق تحد من اهتمام اللاعبين ويتوقفون شيئًا فشيئًا عن اللعب. لمحاولة حل هذه المشكلة ، أعلنت الشركة عن وضع لعبة جديد: متعدد اللاعبين.
وضع اللعبة الجديد هذا ، والذي يعتبره العديد من المستخدمين ضروريًا ، سيسمح لنا بالتنافس مع أصدقائنا. وفقًا للشركة اليابانية ، سيكون وضع اللاعبين المتعددين متاحًا في الإصدار التجريبي الشهر المقبل ، ولمواصلة تكوين الصداقات ، متاح فقط لمستخدمي التذكرة الذهبية (المدفوعة).
مع 123,9 مليون عملية تنزيل قام بها Mario Kart Tour ، بلغ الدخل الناتج عن عمليات الشراء داخل التطبيق 37,4 مليون دولار. هذا يفترض متوسط إنفاق 0,26 دولار لكل مستخدم.
لعبة Nintendo التي حققت أكبر قدر من المال مقارنة بعدد التنزيلات هي Dragalia Lost ، وهي لعبة تم تنزيلها فقط 1,8 مليون مرة خلال شهرها الأول ، رفع متوسط 16,5 دولار لكل لاعب.
العنوان الثاني الأكثر ربحًا للشركة ، إذا قارنا التنزيلات بالأموال التي تم الحصول عليها ، هو Fire Emblem Heroes ، وهي لعبة وصلت إلى 9,7 مليون عملية تنزيل في الشهر الأول وحققت 67,6 مليون عملية تنزيل ، 6,9 دولار لكل مستخدم في المتوسط.
Nintendo هي شركة ، مثل Apple ، تهدف إلى كسب المال. لكن حالة عمليات الشراء داخل التطبيق لبعض عناوين الشركات مدهشة بشكل خاص ، حيث إنها ليست المرة الأولى التي تختار فيها تحقيق الدخل الذي لا يرضي الجميع ، كما كان الحال أيضًا مع Super Mario Run.