مع بيع 5 ملايين Cardboard ، يتصدر الجوّال منصات الواقع الافتراضي

جوجل كرتون

لقد مر وقت منذ أن كان هناك أسبوع فيه الواقع الافتراضي إنه غير موجود في خلاصاتنا أو جداولنا الزمنية ، على الرغم من أننا تحدثنا مؤخرًا عن اهتمام Apple المرئي بهذه التكنولوجيا ، فإن Google الآن هي التي تتحدث.

وهذا ليس بأقل من ذلك ، فقط Google مع Cardboard ، لقد حققوا بالفعل تم بيع أكثر من 5 ملايين وحدةهذا دون احتساب Carl Zeiss و Homido و Lakento والعديد من الشركات الأخرى التي ألقت نفسها في المسبح بنظارات الواقع الافتراضي لأجهزتنا المحمولة.

مع هذا الرقم ، تأتي Google لتخبرنا بذلك النظام الأساسي الرائد في استخدام الواقع الافتراضي هو الهواتف الذكية، أعلى بكثير من Oculus Rift و Playstation VR (Project Morpheus) وحتى HTC Vive.

بالطبع ، هذا فخ من جانبه ، Oculus Rift حديث جدًا في السوق لعامة الناس ، لم يخرج Playstation VR أو HTC Vive حتى ، مع مراعاة الاختلاف في تكلفة البعض جوجل كرتون (5 دولارات) لبعض Oculus Rift (400 دولار)، الاختلاف الهائل في الوحدات المباعة أمر طبيعي تمامًا ومبرر تمامًا.

HTC VIVE

من هذا نحصل على عدة أشياء واضحة ، وعلى الرغم من صحة أن تجربة Google Cardboard لا علاقة لها بتجربة OCULUS المتصدعهذا لا يعني أن أحدهما سيفوز على الآخر ، بل إنه يظهر أن كلا المنتجين يمكن أن يتعايشا.

الشخص العادي ، ذو الميزانية المحدودة والذي لا يحب ألعاب الفيديو بشكل مفرط ، لن يتعامل مع Oculus Rift أو Playstation VR ، ومع ذلك ، من الممكن أن يشتري بعض جوجل كرتون أو Carl Zeiss VR ONE لتجربة الواقع الافتراضي من هاتفك الذكي.

ما تعطينا هذه البيانات أيضًا لمحة هو ذلك سيكون عامي 2016 و 2017 عامَي الواقع الافتراضي، حيث سيتم بذل أكبر الجهود بين هذين العامين وسيكون هناك أكبر ازدهار في هذه التكنولوجيا منذ ولادتها.

Yo شخصيا أعتقد أن كلا النموذجين يجب أن يتقدمان ، فإن الواقع الافتراضي في هواتفنا الذكية له مستقبل ، وفي الوقت الحالي على الرغم من جهود الشركات ، فإنه لا يزال في مهده ، ومع ذلك ، كبوابة لهذه التكنولوجيا الجديدة ، تعد نظارات الواقع الافتراضي للهواتف الذكية منتجًا رخيصًا ومفيدًا ، بناءً على تجربتي يمكنني أن أقول عدة أشياء:

بلاي ستيشن الواقع الافتراضي

  1. الكثير مقاطع فيديو غامرة عالية الدقة بزاوية 360 درجة مع نظارات الواقع الافتراضي للهواتف الذكية ، تعد نقطة جذابة للغاية يمكن أن تمثل تحسنًا كبيرًا في استهلاك الوسائط المتعددة الذي نقوم به في يومنا هذا.
  2. إذا وضعت الشركات البطاريات ، فيمكن أن تساعد نظارات الواقع الافتراضي في حل مشكلات مثل التواجد عن بعد أو لتحسين تجربة الألعاب بشكل كبير على الهواتف الذكية من خلال تحسين تجربة الألعاب التي تشجع على ممارسة الرياضة أو استكشاف الأماكن (هل يمكنك تخيل Pokémon Go! في الواقع المعزز / الافتراضي؟).
  3. ألعاب الفيديو التي تسعى إلى إقناع المستخدم بسبب مستوى تفاصيل العوالم الافتراضية ، والتي تسعى إلى جعل المستخدم يشعر بأنه داخل هذا العالم ومحاولة تقديم واقع بديل أو إشراك المستخدم في عالمه. ليس لديهم مكان (في الوقت الحالي) في الهواتف الذكية وجيب الواقع الافتراضي ، تفتقر هذه الأجهزة إلى شاشات بحجم حوالي 6 بوصات ودقة عالية حقًا جنبًا إلى جنب مع العديد من المستشعرات التي تمكنت حقًا من خداع عقولنا لتصديقنا في هذه التجربة ، اليوم مع هذه الألعاب في هواتفنا المحمولة ، خلقت العوالم بسيطة للغاية ، يمكنك رؤية وحدات البكسل على الشاشة ، ومجال الرؤية ضيق وهناك تأخير بسيط من وقت تحريك رأسك حتى تتفاعل اللعبة.

على أي حال ، فإن شركات مثل Apple و Google و Facebook و Sony و Samsung وغيرها الكثير تؤدي دورها في هذه التقنية ، لذا فمن المحتمل جدًا بعد عامين من الآن تغيرت الصورة كثيرًا ، وسنتحقق من حالتها مرة أخرى في ذلك الوقت.

اليوم أقرب ما لدينا هو MWC 2016 الذي عقد في برشلونة في فبراير المقبل ، وإذا سارت الأمور على ما يرام ، نأمل أن نرى المنتجات المتعلقة بهذه التكنولوجيا والعديد من الأخبار الأخرى.


تابعونا على أخبار جوجل

اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: AB Internet Networks 2008 SL
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.