عندما قالت Nintendo إنها ستطلق ألعابًا للأجهزة المحمولة ، رأى العديد من المستخدمين أنفسنا بالفعل نلعب عناوين عالية الجودة حول Mario أو Zelda. ولكن عندما أعلنوا أن "لعبتهم" الأولى ستكون Miitomo واكتشفنا موضوع التطبيق ، لا يمكن أن يشعر بعض المستخدمين بخيبة أمل أكبر. وهذا هو أن Miitomo هو نوع من المنصات الاجتماعية التي ليس لها علاقة تذكر أو لا علاقة لها بأي من ألعاب الفيديو التي جعلت Nintendo رائعة.
عندما ضرب Miitomo متاجر التطبيقات المختلفة ، كان التطبيق تم تنزيله أكثر من 10 ملايين مرةلذلك يبدو أن كل شيء يشير إلى أن الفكرة ستنجح. المشكلة هي أن الرصيد الأولي لا يمكن الاعتماد عليه عادة، ولكن عليك الانتظار بعض الوقت للتحقق مما إذا كان الاتجاه مستمرًا وما إذا كان استخدام التطبيق مستمرًا. هذا هو بالضبط ما لا يحدث، وفقًا لمدونة SurveyMonkey Intelligence، مع الاقتراح الاجتماعي الذي أطلقته Nintendo في مارس الماضي.
هل ستصبح ميتومو مدينة أشباح؟
هناك شيء آخر يشير إلى أن المستقبل لا يبدو جيدًا لشركة Miitomo: في أي نوع من ملفات أحمر الاجتماعيةفالشيء الطبيعي هو أنه إذا أريد لها أن تكون ناجحة ، فإن استخدامها سيكون أكبر وأعظم. إذا رأى تطبيق اجتماعي يقوم فيه المستخدمون بأكثر من مجرد التحدث مع مستخدمين آخرين كيف يتوقف المستخدمون عن استخدامه ، فلا يمكن فعل الكثير للقيام برحلة.
إذا قارنت استخدام Miitomo مع ألعاب أخرى مثل Candy Crush أو Clash Royale ، فإن تطبيق Nintendo يتم "تشغيله" نصف أو أقل كل أسبوع ، مع الأخذ في الاعتبار أن اللعبتين الأخريين أقدم بكثير ، وخاصة Candy Crush. تشير الأرقام من SurveyMonkey Intelligence إلى ذلك فقط حوالي 2.5 مليون مستخدم ما زالوا يلعبون، مما يعني أن ربع الأشخاص الذين نزّلوا التطبيق فقط يستخدمونه بانتظام.
يبقى أن نرى ما تفعله Nintendo لعكس الموقف ، لكن يبدو أنهم كانوا مخطئين في إطلاق هذه اللعبة الزائفة. الجزء الإيجابي هو أنهم ، ربما بعد تعرضهم لهذا الفشل ، يفكرون في إطلاق ألعاب أفضل في المستقبل. نحن في انتظارك يا ماريو.
أعتقد أن الكثير له علاقة بحقيقة أن التطبيق لا يستهدف الجميع (انظر facebook ، whatsapp ، إلخ). من خلال إطلاقه في بعض الأسواق فقط ، فإنه يحد كثيرًا للمستخدم لأنه إذا رأينا ذلك من نقطة معينة ، فإن الإنترنت والشبكات الاجتماعية اليوم مصممة للوصول إلى حيث لا يمكننا (جسديًا) بين بلد وآخر.