На 13 август Apple и Google изгониха Fortnite от съответните им магазини за приложения, след като активираха възможността за изпълнение покупки от пуйка, без да преминавате през съответните официални магазини, заобикаляйки платежната система както на App Store, така и на Play Store, сериозно нарушение на насоките на двете платформи.
Epic получи преди няколко седмици тази Apple поддържайте акаунта на разработчика на Unreal Engine, различен акаунт за разработчици от този, използван за публикуване на Fortnite в App Store. Докато съдия решава как трябва да действат и двете компании (няма начин да се постигне взаимно разбирателство), приходите от потребителите на Apple и Android са изчезнали за Epic Games.
Както се посочва от Купете Акции, докато Fortnite продължава да излиза от App Store, Epic Games ще спрат да печелят около 26 милиона долара средно всеки месец. Buy Shares се основава на данните, предоставени от Sensor Tower и на икономическите резултати, обявени от Epic Games.
Между януари и август тази година, по-голямата част от приходите на Fortnite от мобилни устройства дойде от App Store, с 191,42 милиона долара, в сравнение с 101,48 милиона, генерирани чрез приложението, налично в Play Store. От данните, генерирани чрез приложението, налично извън Play Store, няма информация.
От Buy Shares изчисляват, че Epic Games Store ще спре да влиза всеки месец, че остава извън App Store 26,7 милиона долара, въз основа на доходите, генерирани между януари и август тази година. По-голямата част от приходите, генерирани от Fortnite, идват от конзоли, където се намират 80% от потребителите му.
Epic Games заяви преди няколко дни, че тъй като Fortnite не се предлага в App Store, Използването на игри в iOS намалява с 60%. На 28 септември съдията, който ръководи делото, ще реши дали Fortnite може да се върне в App Store след искането, представено от Epic Games.
Ако 80% от потребителите са на конзоли, останалите 20% се споделят между iOS и Android (а в последната все още е възможно да се инсталира, актуализира и играе). Следователно iOS представлява дори по-малко от 20% от потребителите.
Това означава, че тези приблизително 26 милиона долара са само 20% от това, което те вероятно събират общо, включително другите устройства и конзоли, и това със сигурност е причината, поради която са били насърчавани да докладват ситуацията: в най-лошия случай. само губят по-малко от 20% от колекцията и тя се е променила, те казаха, че бих казал, че над 80% от играчите на iOS са ядосани от Apple, те са привлекли вниманието на медиите и са поставили проблем на масата, който мирише злоупотреби от Apple и Google и не се случва в други области (стрийминг на видео и музика, например Stadia и други независими от устройства платформи за стрийминг на игри).