На WWDC 2014 Apple представи Metal, графичен ускорител, който идва с iOS 8. Тази година на WWDC16, Apple проведе събитие, наречено „Какво е новото в метала“ и демонстрира напредъка в своя API, за което използва демонстрация на своите адаптивна мозайка, написана на метал въведена от Единството. Тази демонстрация показва решетъчна многоъгълна сфера с много повече триъгълници, докато те превключват между материали, използвайки офсетно картографиране, като винаги показват високо ниво на детайлност.
Метална теселация Позволява да се активират вече съществуващи сенчести плочки за метал. От друга страна, това отваря нови възможности за генериране на мозаечни фактори от искания за изолация. За целта те могат да бъдат генерирани предварително или да се създаде персонализиран люк за изчисление, който да се извърши ефективно чрез изчертаване или като отделен пропуск. Независимо от начина, по който искате да генерирате фигурите, конвейерът за обработка за всеки чертеж винаги остава същият.
Unity ни показва подобренията на Metal
Unity казва, че с мозайката може да се използва подобряване на нивото на детайлност, адаптират материалите ефективно или използват различни други ефекти, всички без ограничения. Те също така казват, че въпреки че този вид технология съществува отдавна, те се радват да я видят в iOS, защото тя може да помогне за създаването на изключително детайлни мрежи, без да съхранява или възпроизвежда големи мрежи на диска.
Най-хубавото е, че това е само една от многото нови функции, идващи в Metal in IOS 10, tvOS и macOS. Ясно е, че мобилните устройства никога няма да бъдат на една и съща височина с конзолите, устройства, които са създадени единствено и изключително за игри, но Metal може да помогне за намаляване на разликите, което със сигурност е по-интересно при tvOS.