Това е една от многото естетически промени на IOS 7. Той не предоставя никаква практическа употреба, той е само естетически, но ефектът "Паралакс", който придава дълбочина на екрана на iPhone, е най-малкото любопитен, и всеки, който никога досега не го е виждал, е изненадан. Как Apple успява да симулира този триизмерен ефект? MacWorld го обясни с много лесни за разбиране термини и искам да го споделя с вас тук.
От една страна, Apple използва визуалния ефект, чрез който, това, което е по-близо до изгледа, изглежда по-голямо и се движи по-бързо от това, което е по-далеч, по-малко и по-бавно се движи. За да го разберете, просто трябва да си представите, че шофираме и гледаме през прозореца. Това, което е по-близо, се движи по-бързо от това, което имаме по-далеч от очите ни, когато реалността е, че всичко се движи със същата скорост. След това има сензори на iOS устройствата: Жироскоп и Акселерометър. Комбинацията от двата сензора позволява на софтуера, създаден от Apple, да определя по всяко време позицията на устройството и неговото движение, включително ротационни движения.
Какво прави Apple? Е, най-общо казано, можем да го намалим в това генерира две различни равнини: иконите от една страна и тапетът от друга. Чрез завъртане на устройството той премества една равнина над другата, генерирайки този „3D“ ефект, който придава дълбочина на екрана на устройството. Всичко показва, че iOS не използва твърде много ресурси за това и че следователно не засяга значително паметта или батерията. Дори разработчиците на приложения биха могли да използват този ефект, за да подобрят потребителското изживяване с техните приложения. Например някои игри могат да се възползват от него, за да станат по-„триизмерни“. Въпреки че настоявам, че това е прост визуален ефект, ще видим колко време е необходимо, за да се появи в други операционни системи.
Повече информация - Това е iOS 7 Beta 2 на iPad
Източник - MacWorld
Ще се вижда ли това на iPad 2?
Така мисля.
Е, какво откритие на Apple и вашето. Те биха могли да го използват, видео игри отидете и кажете. Ако паралаксът се използва във видеоигрите от супер Марио, брато 3. О, Боже, какво да чета
Можете ли да ми кажете за мобилно устройство (смартфон или таблет), което използва този ефект? Не говоря само за различни равнини, а за въртене на устройството с такъв ефект.
Казвам това, за да можете да го съобщите на хората от Macworld, които са бедни необразовани хора, които не знаят нищо за това, защото аз взех статията от там. Осветете пътя за онези бедни фенове, които имат блог, който е само сред 5000-те най-посещавани в света.
Изпратено от моя iPhone
В такъв случай да, млъкнах. Усещането, което ми създаде при четенето, сякаш Apple беше открил ефекта на паралакса и беше нещо хипер ново. Тоест, просто сте приложили добре познат ефект и сте добавили трика на използването на акселерометъра за него.
За поздрав.
„Холографското“ усещане, което можете да видите във видеото на You Tube, което сте публикували, не е много вярно на реалността. Предполагам, че днес с (beta4) ефектът все още трябва да бъде в пълна разработка, но наистина не е толкова „хубав“, както във видеото, което те представиха. В чисто нов и изчистен Iphone 5 с ios7B4 ефектът е леко заседнал, което го превръща от доста ефект в досаден и безполезен ефект. От друга страна, аз лично вярвам, че това не допринася с нищо.
Ооо !! Твърде добра тази статия
но този за iPhone 4? ако по този начин се активира?