১৩ ই আগস্ট, অ্যাপল এবং গুগল উভয়ই পারফরম্যান্সের সম্ভাবনা সক্রিয় করার পরে, তাদের নিজ নিজ অ্যাপ্লিকেশন স্টোর থেকে ফোর্টনিটকে বহিষ্কার করেছে সংশ্লিষ্ট অফিসিয়াল স্টোরগুলিতে না গিয়ে টার্কি ক্রয় করেঅ্যাপ্লিকেশন স্টোর এবং প্লে স্টোর উভয়ই অর্থ প্রদানের ব্যবস্থা বাইপাস করে উভয় প্ল্যাটফর্মের নির্দেশিকাগুলির গুরুতর লঙ্ঘন।
অ্যাপিক কয়েক সপ্তাহ আগে পেয়েছিল যে অ্যাপল অবাস্তব ইঞ্জিন বিকাশকারী অ্যাকাউন্ট রাখুন, অ্যাপ স্টোরে ফোর্টনিট প্রকাশের জন্য ব্যবহৃত অ্যাকাউন্টের চেয়ে আলাদা বিকাশকারী অ্যাকাউন্ট। উভয় সংস্থাকে কীভাবে এগিয়ে যেতে হবে (একজন পারস্পরিক সমঝোতায় পৌঁছানোর কোনও উপায় নেই) একজন বিচারক এপিক এবং গেমসের জন্য অ্যাপল এবং অ্যান্ড্রয়েড ব্যবহারকারীদের উপার্জন অদৃশ্য হয়ে যাওয়ার সিদ্ধান্ত দিয়েছেন।
হিসাবে বলা হয়েছে শেয়ার কিনুন, যখন ফোর্টনিট অ্যাপ স্টোরের বাইরে চলেছে, এপিক গেমস প্রায় 26 মিলিয়ন ডলার উপার্জন বন্ধ করবে গড়ে প্রতি মাসে সেন্সর টাওয়ারের দেওয়া ডেটা এবং এপিক গেমস দ্বারা প্রকাশিত অর্থনৈতিক ফলাফলের উপর ভিত্তি করে শেয়ারগুলি কিনুন Buy
এই বছরের জানুয়ারি থেকে আগস্টের মধ্যে, মোবাইল ডিভাইস থেকে বেশিরভাগ ফোর্টনিটের উপার্জন অ্যাপ স্টোর থেকে 191,42 মিলিয়ন ডলার নিয়ে প্লে স্টোরটিতে উপলব্ধ অ্যাপ্লিকেশনটির মাধ্যমে 101,48 মিলিয়ন ডলার তুলনা করা হয়েছিল। প্লে স্টোরের বাইরে থাকা অ্যাপ্লিকেশনটির মাধ্যমে উত্পন্ন ডেটা থেকে কোনও তথ্য নেই।
বায় শেয়ারগুলি থেকে তারা অনুমান করে যে অ্যাপিক গেমস স্টোরটি প্রতি মাসে প্রবেশ করা বন্ধ করবে যে এটি অ্যাপ স্টোরের বাইরে 26,7 মিলিয়ন ডলার, এই বছরের জানুয়ারি থেকে আগস্টের মধ্যে উত্পন্ন আয়ের উপর ভিত্তি করে। ফোর্টনিট দ্বারা উত্পাদিত বেশিরভাগ উপার্জন কনসোল থেকে আসে, যেখানে এর 80% ব্যবহারকারী অবস্থিত।
এপিক গেমস কয়েক দিন আগে বলেছিল যেহেতু ফোর্টনাইট অ্যাপ স্টোরটিতে উপলভ্য নয়, আইওএস-এ গেমের ব্যবহার %০% হ্রাস পেয়েছে। ২৮ শে সেপ্টেম্বর, এপিক গেমসের উপস্থাপিত অনুরোধের পরে ফোর্তনাইট অ্যাপ স্টোরটিতে ফিরে আসতে পারলে কেস পরিচালনা করছেন বিচারক রায় দেবেন।
যদি ৮০% ব্যবহারকারী কনসোলে থাকে, তবে বাকি ২০% আইওএস এবং অ্যান্ড্রয়েডের মধ্যে ভাগ করা হয় (এবং পরবর্তী সময়ে এটি ইনস্টল, আপডেট এবং প্লে করা এখনও সম্ভব)। সুতরাং, আইওএস ব্যবহারকারীদের 80% এরও কম প্রতিনিধিত্ব করে।
এর অর্থ এই যে 26 মিলিয়ন ডলারের অনুমান যে তারা সম্ভবত অন্যান্য ডিভাইস এবং কনসোলগুলি সহ মোট সংগ্রহ করে তার 20% মাত্রই, এবং অবশ্যই এই কারণেই তারা পরিস্থিতিটি রিপোর্ট করতে উত্সাহিত হয়েছিল: সবচেয়ে খারাপ ক্ষেত্রে They কেবল সংগ্রহের 20% এরও কম হ্রাস পেয়েছে এবং এটি পরিবর্তিত হয়েছে, তারা আমি বলেছি যে 80% এরও বেশি আইওএস প্লেয়ার অ্যাপলকে হারিয়েছে, তারা মিডিয়ার দৃষ্টি আকর্ষণ করেছে এবং গন্ধের টেবিলে একটি সমস্যা দিয়েছে অ্যাপল এবং গুগলের দ্বারা আপত্তিজনক আচরণ এবং অন্য অঞ্চলে ঘটে না (উদাহরণস্বরূপ স্ট্যাডিয়া এবং অন্যান্য ডিভাইস-স্বাধীন স্ট্রিমিং গেমিং প্ল্যাটফর্ম সহ স্ট্রিমিং ভিডিও এবং সঙ্গীত)।