জাপানি সংস্থা নিন্টেন্ডো শেষের একজন ছিল Grandes ভিডিও গেমস যা মোবাইল প্ল্যাটফর্মগুলির জন্য বেছে নিয়েছিল, সুপার মারিও রান এটি মোবাইল ডিভাইসের জন্য চালু হওয়া প্রথম গেম, যদিও এটির সাফল্য আমি পাইনি বিন্যাসের কারণে এটি গেমটি পুরোপুরি উপভোগ করতে গ্রহণ করেছে (একক ক্রয়ের মাধ্যমে যা পুরো গেমটি আনলক করে)।
বছর পেরিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে নিন্টেন্ডো বাজারে তার বেশ কয়েকটি বিখ্যাত ক্লাসিকের নতুন সংস্করণ প্রকাশ করছে, এগুলির মধ্যে অ্যাপ্লিকেশন ক্রয়ের সমস্তগুলিতে একীকরণ করা হচ্ছে যার সাহায্যে আমরা দ্রুত অগ্রগতি করতে পারি, নতুন চরিত্র পেতে পারি ... এইভাবে আমি তাকে এই বিভাগটি কোম্পানির আয়ের একটি গুরুত্বপূর্ণ উত্সে পরিণত করার অনুমতি দিয়েছি। এবং আপাতত, তিনি চান যে এটি সেভাবেই থাকবে।
জাপানের বিভিন্ন সংবাদ অনুসারে, নিন্টেন্ডো তার বিকাশকারী অংশীদারদের যতটা সম্ভব এড়াতে বলছে ব্যবহারকারীরা অ্যাপ্লিকেশন কেনাকাটা করতে বাধ্য হয়যদিও এটি তাদের নিজস্ব স্বার্থের বিরুদ্ধে যায়।
জাপানী সংস্থা তিনি তার ইমেজ ক্ষতি করতে চান না তরবার বাছাইকৃত ওয়াল স্ট্রিট জার্নাল অনুসারে, মোবাইল গেমগুলির মধ্যে অনেকগুলি অ্যাপ্লিকেশন ক্রয় গেমারকে করে। ফ্রি নামবিহীন কিছু গেম খুব ব্যয়বহুল হয়ে উঠতে পারে, যেহেতু তারা খেলোয়াড়দের খেলায় এগিয়ে যাওয়ার জন্য প্রয়োজনীয় ক্রিয়াগুলি ত্বরান্বিত করতে প্রকৃত অর্থ ব্যয় করতে বাধ্য করে।
ড্রাগালিয়া লস্টের বিকাশকারী সাইবারআঞ্জেল এই অর্থবছরের আয়ের পূর্বাভাসটি 17 বছরের মধ্যে প্রথমবারের মতো কেটে ফেলেছে, যা এই শিরোনাম থেকে আয়ের অংশের অংশ হিসাবে। স্পষ্টতই নিন্টেন্ডো তাকে অনুরোধ করেছিল গেমটিতে অস্বাভাবিক চরিত্রগুলি অ্যাক্সেস করতে সক্ষম হওয়ার সম্ভাবনা উন্নত করুন, বিপুল পরিমাণ অর্থ বিনিয়োগের প্রয়োজন ছাড়াই
সুপার মারিও রান এবং অ্যানিমেল ক্রসিংয়ের বিকাশকারী ডিএনএ দাবি করেছে যে অ্যাপ স্টোরগুলিতে তাদের বেশিরভাগ শিরোনাম কীভাবে লক্ষ্য করা শুরু করেছে রাজস্ব কমছে, মেগিডো 72 শিরোনাম ব্যতীত, একটি শিরোনাম যা জাপানি সংস্থা নিন্টেন্ডোর সাথে সম্পর্কিত নয়।
সংস্থাটির পরবর্তী শিরোনামটি চালু করার পরিকল্পনা রয়েছে মারিও ওয়াল্ড, একটি শিরোনাম যা বছরের মাঝামাঝি সময়ে আসবে ড, যেমন সংস্থা গত জানুয়ারিতে ঘোষণা করেছিল যে মাসে এটি উপলব্ধ হওয়া উচিত ছিল।
এক্ষেত্রে নিন্টেন্ডোর নীতি এটি গেমারদের জন্য দুর্দান্ততবে, এটি বিকাশকারীদের পক্ষে নয়, সুতরাং সম্ভবত এটি বাহ্যিক বিকাশকারীদের উপর নির্ভর করেই নিজস্ব ভিডিও গেমগুলি তৈরির কাজ শেষ করবে বলে সম্ভবত। এবং, যদি না হয়, সময়।