Da su mobilne igre postale jedna od najprofitabilnija preduzeća danas da živimo niko u to ne može sumnjati. U stvari, to je bio jedan od glavnih argumenata koji je motivirao Apple da stvori svoju platformu za pretplatne igre Apple Arcade, gdje igre ne nude bilo koju vrstu kupovine u aplikaciji.
Igre s kupnjama u aplikaciji oni generiraju najviše novca svake godine. Danas govorimo o Brawl Star, igri koja je tek premašila 1.000 miliona dolara prihoda, čime je ušla u odabrani klub naslova koji su prevladali ovu barijeru kao što su Clash of Clans i Clash Royale naslovi istog programera Supercell.
Prema momcima iz Sensor Tower-a, Appleove prodavnice aplikacija generirao većinu prihoda, sa 52% (521.6 miliona dolara), dok je Google Play Store prikupio 490.6 miliona dolara. Međutim, u Kini većina prihoda dolazi od Android ekosistema s 53.8% ukupnog u odnosu na 46.2% iz App Store-a.
Zemlja koja više novca je generirano od strane Sjedinjenih Država, gdje je 14.2% prihoda (337 miliona dolara), slijedi Južna Koreja sa 13.7% (318.5 miliona dolara), a slijedi Kina s nešto više od 100 miliona dolara sa nešto manje od 10%.
Do danas je ovaj naslov finskog programera Supercell prikupio nešto 265 miliona preuzimanja širom svijeta, dokazujući da je to uspjeh uporediv s drugim naslovima istog programera.