Kada je Nintendo rekao da će lansirati igre za mobilne uređaje, mnogi korisnici već su vidjeli kako igramo kvalitetne naslove o Mariu ili Zeldi. Ali kad su objavili da će biti njihova prva "igra" Miitomo i saznali smo o čemu se radi u aplikaciji, neki korisnici ne bi mogli biti više razočarani. A to je da je Miitomo vrsta društvene platforme koja nema puno ili nimalo veze sa bilo kojom video igrom koja je Nintendo učinila sjajnim.
Kada je Miitomo naišao na različite prodavaonice aplikacija, aplikacija je bila preuzeto preko 10 miliona puta, tako da je sve ukazivalo da će ideja biti uspješna. Problem je što početno stanje obično nije pouzdano, ali morate pričekati neko vrijeme da provjerite da li se trend održava i da li se nastavlja korištenje aplikacije. Upravo se to, prema blogu SurveyMonkey Intelligence, ne dešava sa društvenim predlogom koji je Nintendo lansirao prošlog marta.
Hoće li Miitomo postati grad duhova?
Postoji još jedna stvar koja ukazuje na to da budućnost za Miitomo ne izgleda dobro: ni u jednoj vrsti socijalna mreža, normalna stvar bi bila da bi, ako želi biti uspješna, njegova uporaba svaki put bila veća. Ako društvena aplikacija u kojoj korisnici rade malo više od razgovora u interakciji s drugim korisnicima vidi kako ih korisnici prestaju koristiti, malo se može učiniti za bijeg.
Ako uporedite upotrebu Miitomoa s drugim igrama poput Candy Crush ili Clash Royale, aplikacija Nintendo se "igra" pola ili manje svakog tjedna, i to uzimajući u obzir da su druge dvije igre puno starije, posebno Candy Crush. Podaci SurveyMonkey Intelligence ukazuju na to samo oko 2.5 miliona korisnika još uvijek igra, što znači da je samo četvrtina ljudi koji su preuzeli aplikaciju redovito koristi.
Ostaje da se vidi šta Nintendo radi kako bi preokrenuo situaciju, ali čini se da su pogriješili izdavanjem ove pseudo-igre. Pozitivan je dio što, možda nakon što pretrpe ovaj neuspjeh, razmisle o objavljivanju boljih igara u budućnosti. Čekamo te, Mario.
Mislim da puno veze ima s činjenicom da aplikacija nije namijenjena svima (vidi facebook, WhatsApp itd.). Pokretanjem samo na nekim tržištima, korisnika mnogo ograničava, jer ako ga vidimo s određene točke, danas su Internet i društvene mreže stvorene da dosegnu tamo gdje ne možemo (fizički) između jedne i druge države.